2015年7月3日 星期五

超級馬力歐

本來一開始要自己做一個跳舞機的遊戲
可是在做的中途遇到了很多的問題
也有去請教同學
可是最後因為問題真的太多
一定無法在期限內做完
所以後來改成做操作超級馬力歐的操作介面

遊戲畫面: 

這是我們大家所懷念的馬力歐一代
主要是用左右跳來操作
遊玩過程中利用攝像機來判斷
藉由我們的動作來操作遊戲

製作過程:

製作遊戲需要幾個困難點需要克服
第一個--需要判讀的區塊設定
第二個--如何藉由區塊來操作鍵盤
畫面的判斷我是利用binary來處理而不是8*8的區塊來處理
是因為直接處理的話
能操作的點數可以更準確
而鍵盤的判斷的話我是利用講義上面的keybd_event來操作
克服以上兩點之後就可以做出這個陽春的操作介面了

心得:

我覺得在製作的過程中非常的有趣
雖然有時候因為沒有辦法解決問題而煩躁
可是就是因為解出沒辦法解決的問題
才會顯的成就感更大

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