2007年1月16日 星期二

遊戲企劃書

遊戲企劃書
遊戲名稱:全民來開打
遊戲內容:
以打棒球為主
控制部份:
利用視訊來操控遊戲畫面中人物的左右移動
並製作打擊區塊偵測玩家是否有揮棒
音效部分:
在揮棒各部份個別加入不同音效
揮棒落空、安打、全壘打三大部分
並在遊戲開啟時播放開場動畫
遊戲進行中播放背景音樂
顯示部分:
成績欄來自動計算回合數、得分、好球、出局、總分等
記分欄來計算各局的成績
隱藏一個評分欄,局數結束後便會顯示
利用一條字幕顯示當時狀況
球的部份:
球以隨機方式由三條路線中走其中一條
高低位置也以隨機方式選擇其中一個高度

2007年1月11日 星期四

不值錢海報

我知道這很單調,不過看得出我的主題就好

遊戲發表

我做的遊戲是打磚塊
遊戲玩法就是 : 移動你的身體,當作移動拍子
重點在於打掉磚塊和不讓球落地,不過我沒設生命值,不小心落地就重發就好了

我的Blog 裡面有圖和詳細說明

2007年1月6日 星期六

Keyboard

題目是"Keyboard"

是琴鍵
彈鋼琴
就是彈鋼琴...

Poster


色塊&線條的搭配製造現代感,底色使用深靛色,不過其實是漸層喔!看的出來嗎XD。找了同色調的視訊圖(其實不管什麼色都可以修改啦,我懶XD),放在縱橫色塊線條交錯處,使focus聚在圓形視訊上。title部份全使用大寫跟較粗的字體,讓字有飽滿的份量感也較顯眼。右下一句「I'm waiting for you」讓觀賞者有 被需要、被重視的感覺,如果不是重要的人,才不會等呢!你說是吧( ̄y▽ ̄)╭突然發現我用的東西都很「簡單」跟「大」...也許是因為我粗線條吧( ̄▽ ̄#)來去吃早餐了 囧rz

Poster


大膽使用超大色塊,並將「C」、「A」、「M」三字稍稍調整角度,加上字體本身的特性,使CAM這三字活潑了起來。在色彩學當中,黑色跟黃色是最顯眼的顏色。我在這邊使用了稍微偏橘色的黃色,讓人有種溫暖的感覺,因為純黃色似乎太過刺眼。黑色就不用說了,黑色跟非暗色系的都很好搭(也顯眼)。左邊加上的字是MCU資工的英文,讓畫面多一點東西比較熱鬧不單調。在主題(Game Show)跟時間(1/11 AM9:00)的下方,有著三個ing結尾的單字,分別為Creating(創造)、Amazing(令人驚奇的)、Imaging(想像)。在寫這篇時,才發現好像忘了加地點Orz。然後,天好像要亮了XD。

Poster


海報阿~第一眼要吸引到人,然後人家就會仔細的去看,所以我首重抓住人家的focus。因此使用黑白強烈對比的配色,以及大字「映像」來抓住別人的眼光。接著副標題「眼裡映出的是...」,用沒有結尾的句子增加觀賞者的好奇心。視訊放出光芒,把視訊搞的像 神秘、類似異世界召喚來的物體,說明我們這展覽的每個視訊──不只是大家普通印象中、只是攝影的視訊,而是有特別功用的視訊(Game互動)。右邊插圖,在眼睛部份加亮,做的有點像黑暗中,眼睛發出光亮的感覺,以用來對應「映像」及「眼裡映出的是...」。其實除了這張以外還有一些idea,有新品再放上來給大家看。希望大家不要批我批的太慘Orz

2007年1月4日 星期四

《遊戲走向》

可升級,
往左、右,跳來閃避由上面下來的炸彈,
和由左右來的步行怪物!!

刺氣球

93360363彭書涵,刺氣球
遊戲以刺到氣球為目的,要小心不要刺到兔子

Poster


新海報出爐摟!

2007年1月3日 星期三

海報



93360363 彭書涵,ticket


我做的小卡片,一隻兔子拿著一個氣球,個人認為粉紅色的地方有點多...

93360363 彭書涵,poster


這是我做的海報,感覺魔法陣邊線的地方沒有處理好...............

2007年1月1日 星期一