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2011年6月23日 星期四

期末專案


題目: 打壁虎

遊戲規則:

640*480的視訊畫面中會隨機出現壁虎,使用藍色武器打擊壁虎,擊中一隻得分5分,倒數計時500秒的時間來進行這個遊戲。

DEMI影片執行畫面:


心得:

經過一整個學期的課程,深深覺得對於BCB還有很多需要了解的地方。看過學長姐們許多作品之後,一度對Google earth產生很大的興趣,又看到有同學能夠用偵測動作的方式去連結鍵盤來代替原本輸入鍵盤的值,覺得很好奇到底是怎麼能夠做到的。

但是由於程式的功力還未夠班,經過向同學們討教學習後,決定要完成在老師部落格上看到的這個蜥蜴視訊互動遊戲。

在過程當中,用CALLBACK函數在視訊中放入壁虎,再讓壁虎隨機跑,可是又不斷跑出範圍,原來是要用大約一半的寬高比去處理跑隨機座標的範圍才不會超出來;還有遇到畫面相反的鏡射問題,用VideoSource可以去調整畫面水平和垂直的相反方向。在同學的大力幫助之下,總算能夠逐步了解並完成這個程式。謝謝同學和老師的幫助!!

2011年5月24日 星期二

week15 期末專案發想

看過學長姐們從07年到去年的期末專案,有一個用手勢去控制地球的圖片轉動的遊戲,比較想去效仿做出這樣類似的遊戲。

我想做的專案,想要做能夠用手勢去控制畫面中的物品的遊戲。用手勢移動去瀏覽照片或圖片,然後放大縮小,就像是觸控螢幕那樣的效果。

2011年5月10日 星期二

week7



這是第七周的作業,這個程式是用來找出兩張圖的不同並且轉為黑白。
Threshold設一個值去切顏色,大於這個值就轉成白色,小於就轉成黑色。

week6


這是第六周的作業,這次的程式是用來比較兩張圖之間有什麼不同。
用Threshold去切顏色,然後相減,就會看到不一樣的地方。


2011年4月7日 星期四

Week 4: WebCam Programming (2)




這是第四週的第二個作業,把第一個範例的截取視訊驅動程式名稱和版本的資訊,再加上視窗截取還有其他屬性。試第一個範例的程式碼功能試了很多次,後來問了同學才好不容易搞懂。

2011年3月12日 星期六

第56號教室的奇蹟 閱讀心得

  第56號教室裡所發生的事情的確是很值得驚呼和讚嘆的。書中描述雷夫對於教育的態度,真的是鞠躬盡瘁的熱血老師。對於教導學生的熱忱,和不斷求新求變、求發展的更好更加完善。除了基本的學科:數學、自然科學、社會歷史,還有音樂、體育、電影和校外教學,都帶來一種全新的視野,從沒見過有這樣的老師這麼面面俱到和投入。

  在實際做法上,學音樂就自己找好的音樂二手器材商並彈吉他叫他們調音和演奏更多古典音樂和新曲子;教自然,早期就自掏腰包買更好的實驗器材和教材,到後來還成立基金會去邀贊助為學生謀更好的福利;教文法除了每天練習基本結構,更讓他們寫自己的書;教歷史帶他們去博物館;連看電影都還有問卷讓他們真正去欣賞這些好電影;數學就活用歷史地理和生活實例、並清楚的告訴他們分析思考的方式而不是一味責罵”會不會用大腦阿”;還帶他們出去旅行,並且不是放牛吃草,而是抓住個機會每件小事去機會教育也顧全他們的安危。這些事看似是耳熟能詳又稀鬆平常的”口號”,但是雷夫卻是真的活用,而不是一成不變的態度,隨便敷衍交差了事。

  在觀念上,其中道德發展六階段的應用也十分貼切,第一階段:不想惹麻煩、第二階段:想要獎賞、第三:想取悅某人、第四:遵守規則、第五:體貼別人、第六:有自己的行為準則。在小學時期中大部份的老師都會用威脅利誘的方式去落實管理學生的制度像集點送獎品。做一件好事得一點,十點有一張榮譽卡,十張榮譽卡有一張獎狀之類的方式。或者是,如果你不守秩序,就不能出去打球,如果你不交作業,就要當一禮拜的值日生。雷夫指出當學生一定會有的疑惑盲點,就是其實這些犯錯的事和處罰之間,其實是沒有直接關聯性的,是以勞動或剝奪休閒娛樂的權利來以示懲戒。他的方式則是,打球犯規就不能上場,上自然課不守規矩就不能參與使用器材只能觀看。怎麼錯就會理性的就事論事,而不是只有威脅怒罵。

  在看到這個章節的時候,讓我想起曾在補習班當助教打工的事,那個補習班管教的方式就是大聲吼罵,主任和老師也是這樣教大家去管。在從小被管教的過程當中,就是懷著會被打罵的恐懼,去遵循這些所謂的規則。當恐懼不夠強大的時候,是非道德的觀念如果先前沒有建立清楚,守規則的理由和信仰就會開始薄弱。然後犯錯之後換來更多處罰的恐懼。其實這樣是錯的,但是卻在潛移默化之中,一代代傳承,不斷錯下去。當孩子犯錯的時候。首要的應該是好好說清楚讓他明白為什麼不可以這麼做,縱使小孩子的理解力不好,也應該付出耐心並且以身作則建立他們的觀念,而不是一手拿著棍子揮舞一邊嘴裡逼問他們認不認錯。大人若總是不守信,小孩無法信任,也只會換到陰奉陽違和躲避的態度,使互動更差。大人如果寬以待己嚴以待人,也只是樹立”我的地位比你高,所以你要聽我的。”的不合理觀念,關係也就無法建立在打從心裡的平等尊重之上。造成疏遠的主因,因為人對於謊言和欺騙的負面傷害往往建立的比什麼都快。

  雷夫在對待學生的態度,不只是做好一份工作,更不是像一些老師口口聲聲說把學生當自己的孩子,實際上卻根本做不到。所謂”我是為你好。” 卻只是當作一種口號,這樣真的是為學生好嗎? 而書中所描述的雷夫是真正用正確的且靈活運用生活實例的方式去教育他們,並且培養他們的文化素養去欣賞藝術以及活用的思考能力、解決問題的能力、人跟人之間的互助、和具有遠見的經濟觀和世界觀。
 

2011年3月1日 星期二

HW1 Webcam Game試玩心得


玩游泳遊戲 會沉入場景忍不住手狂揮阿 超累的 玩第二次才發現手的動作要像泥鰍一樣呈現S手往外揮動才游得快
跳舞的遊戲不錯玩 但是如果指定動作更多元化一點 一定會更棒
滑雪的好像主要是遊戲畫面的左右邊緣在偵測手的上下擺動 如果加上跳的話 會加速 很像wii的體感遊戲
空氣吉他彈弦的位置好難抓阿 抓不到訣竅
頂足球的遊戲 不知道是不是因為房間空間太小 後退距離不夠 人物會一直顫抖 偵測遲鈍

真的很有趣 感覺很適合過完年發福或產後復健做運動......