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2011年6月23日 星期四

期末專案:越跑越快的球

期末專案:
  這次主題是以彈碰為主,在球彈碰的過程中,消除籃球的遊戲,雖然是修改老師的範例程式,
還是有許多地方不太了解。
  遊戲除了加入彈碰功能,加入了血條功能,讓玩家在限定的時間內達到一定的分數,即可成功。看似簡單,但暗藏許多關卡在裡面,由於時間的不足,只有加入了第二關,就是加速球的運動速度,會越來越難抓到籃球。
  若無法在時間內達成一定的分數,遊戲就會執行大決「Game Over!」,請玩家注意!
  在製作的過程中,遇到幾個問題,像是為了加速球的運動速度,達成條件就要增加位移的間距,再來是判斷遊戲扣血的條件,由於找不到Timer的量,所以此程式尚有BUG,還有圖片的完整性,圖片上面還有綠邊無法消除,這是之後要修改的。
  遊戲自行加入的元素有:
1)達到一定的分數,進入下一關卡,球的速度會越來越快,這個構想是改變球的位移,會發現當手指碰到球時,球會消失,按下球的圖案,產生下一顆球,會發現球會依照所進行的路徑繼續出現,如果我們改變當按下球的圖案時,產生下一顆球,但是球的位移加大,製造球的速度變快了!當初有構想是想隨機出現下一顆球的位置,但球會變成一閃一閃的,尚再努力研究中。
2)遊戲計時功能,使用BCB內的計時功能(Timer),在遊戲內是使用倒數計時,初始設定為60秒,但無法讓開始玩遊戲時,才開始倒數,若是寫在觸發Click才開始倒數,會發現Timer只倒數一次,只會變成59秒就不再繼續倒數,只有當你在觸發一次Click時才會在-1,變成58秒,這部分也是還沒研究出來的地方。
3)加入血條功能,載入三張圖片,讓所出現的血條看似一條,但是是使用三格的圖片,並且與時間引發條件,若是時間達到一定量時,將圖片的Visible設定為false,達到血條減少的功能。
4)若是沒有在一定的時間取到目標分數,會致使遊戲GAME OVER!若是一定的時間有達到目標分數,會增加時間給玩家,增加遊戲的可玩性。

心得:雖然遊戲看似簡單,但內容卻是複雜,比起其他同學比較有趣的遊戲來說,自己的遊戲顯得特別普通,這是自己要檢討的,研究的時間太少,倘若還有更多時間,我還有很多IDEA可以放進去,可惜啊!留給學弟妹去完成。

2011年5月24日 星期二

week 15


  我滿喜歡學長這款『電流急急棒』的遊戲,以下是影片支援,喜歡這個遊戲的原因在於
自己滿愛玩電流急急棒的遊戲,以前都在遊樂場玩這種遊戲,如今有這個機會自己能夠
製作,我想把學長的想法發展的在更生動有趣一點才是。
  遊戲本身是用身體動的話會限制住身高,應該改成手部,這樣也更能感受出遊戲的刺激,
加上背景應該要有電擊之類的畫面,我的想法裡會加進去,除了橫軸表示以外,遊戲也會增加
難度,更能增加遊戲的可玩性,而我不會採用計分制,採三次碰觸到走道就會失敗,如果能力
許可,我希望加入動態的軌道,讓玩家們都想來挑戰我的遊戲!

2011年5月21日 星期六

week 12



這次有複習到之前所做的Video Source,更改了RGB的轉換,
起初下面的視窗總是與鏡頭畫面不相同,經過同學的討論之後,
發現是要做RGB的轉換,才能夠得到相同的畫面,還滿有趣的,
做出來還滿有成就感的!

week 11



這是這次的作業,是一個計數器,應該在動畫執行時,可以有個依據,
作遊戲上面的變化,可以在計數到多少時,給予一定的指令,我已經有幾個
點子做這門課遊戲了!

2011年5月3日 星期二

HomeWork 7


這次的作業是比較兩張圖,存在畫面的不同,利用預設的極端值,比較過後為0或255就是黑或白,用在之後影像遊戲可以辨別有物件出現或移動,動手做後才知道,原來是用這種方式,但如果能把畫面再以更小的範圍,就能更精準的掌握住物件移動的模式。

2011年3月29日 星期二

Week6 比較兩張圖片的差別


這次的作業比較兩張圖案的比較,還滿鮮奇的,我在想可以把這個程式拿去給不會用的人,
讓那些沒有去抓驅動程式的WebCam的人使用,有一個自己做的介面也算不錯,不過我在想這樣還是沒辦法完全比較出兩張圖的差別,感覺只是拍成負片而已,不知道下次會不會講解這部份耶。現在程式碼有點長可能有點難懂,花在程式碼的時間要更多才是,期中考又要到了,要加緊腳步了!!

2011年3月21日 星期一

第五十六號教室的奇蹟

第五十六號教室的奇蹟-書後心得:

看完這本書後,雖然這本書在探討老師以及學生的互動問題,可以討論老師的教學方式,也可以討論學生的學習態度,但我覺得還是得回到最根本的問題,畢竟壞的方法也可以交出最優秀的學生,所以問題不一定都一直在老師的教學方式,而應該是回去探討,學生對於上課的學習方式以及興趣的熱中才是。

雖然雷文老師的教學很棒,被譽為「全美最好的老師」,這是無庸置疑的,他的教學方式比較順和,會這樣說是因為其實小時後到大學以前,我所受的教育都是很嚴格的,都是以板子的數量來做學習的衡量,什麼意思?就是說,老師只會跟你說,考不到90分,少一分打一下,那你就會跟自己說,這門科目大概只能考到七十分,要努力個二十分,這種想法好像大錯特錯了。首先老師這樣規定當然不太好,因為對於學生來說,並不像比較優秀的同學,他們已經融會貫通,且對該科目有一定的興趣在,有些同學很喜歡數學,我就是想破腦子也搞不懂,腦筋一直轉來轉去,頭不會痛嗎?後來同學告知我說,想法是一直都存在的,當你多想多去動腦,配合練習題目,之後只要題目一來,你可能想都沒想,答案就寫上去了。

雷文老師提到的階段說不要讓學生產生恐懼在課堂上,我認為說,有恐懼可以是好的恐懼,因為對比較不會想的同學,產生一種動力,像我就是這種阿,我若是覺得未來有工作了,就覺得讀書不重要,可是若是覺得這項技能對我之後找工作有幫助,就比較會去讀,當然我不是反對雷文的看法,這樣又回到孔子的「因材施教」了,每個孩子都有每個孩子的學習態度,給予對的學習方式,才是比較有用的,但是老師哪有這麼多時間去照顧到每個學生呢?學生還是得自己找到自己適合的學習方式才最為重要,這是我看完這本書比較肯定的看法。

其實講真的,出這一本書我認為是在理想的狀況下,看新聞就知道了,現在學生寵的寵,壞的壞,去掉大學生不講,國中生就在課堂上拿槍指著老師,在課堂上罵老師三字經,又或者恐嚇老師。我覺得就算是雷文老師被槍指著好了,也不一定能感化這種同學,畢竟他不是神,所以我覺得在書的最後一頁應該加上一句:此書內容僅供參考,哈哈,開玩笑的,我是以很輕鬆的心態來看這種書,畢竟老師給我們讀這本書的意義不是在於為了寫心得,而是應該養成一種讀課外讀物的習慣。

講到尾巴了,我總歸我自己的結論一下,或許這本書能帶給老師們一些啟發,也能夠帶給同學們一點正確的上課態度。期中考就要到了,但我還是站在這裡,這代表著,學生還是得對學習有一定的熱衷,他覺得學習是種享受,是一種興趣的養成,我正在努力這種事情,也許我對某些科目有興趣但也很容易放棄,「機會不是留給準備好的人,而且永不放棄的人」,這句話我真的感觸很深,哀,也當然啦,「少壯不努力,老二徒傷悲」,是吧?希望能與在座的同學共同努力,共勉之。

2011年3月10日 星期四

HW2 WebCamProgramming

這次摸索的程式碼是關於「視訊」,沒摸過BCB,對於一些指令上面還有待加強,尤其是Object Inspector的指令,一些開關及設定值,都能夠在程式碼裡面再做變動,經由一些按鈕及勾勾選項,
都可以使得程式有更多人性的變化,這部分還滿好玩的,但我光是做一個RadioButton就弄得滿頭包,雖然弄是弄成功拉,但是還是有很多地方要去更改,這是這次摸索的小心得。做了一些Width & Height的變化,看是否會影響我的畫質。
更改FPS好像看不太出來有任何變化,可能要進去裡頭看程式碼的函數,由於我的Builder 6 是網路上下載的,無法進入F1,只好去學校開了,這邊的程式比較複雜,要看懂要花更多的時間才是。
這邊我嘗試做一些小Button,更改特性,效果是有到,但是無法回復初始在這兩者變換,造成影像不正常,正在找尋關鍵的控制函數,想先讓他關掉在開啟User要的W and H。
加入WS_CAPTION這個程式碼,使得程式可以如同我們一般在使用的視窗模式,隨意拉動!
心得完

2011年3月2日 星期三

WebCam遊戲試玩心得

玩視訊遊戲我只能說,非常適合像我們這種「懶散骨頭人」,真的是讓我氣喘如牛啊!本以為可以
輕輕鬆鬆的玩一下,沒想到畫面都不動,原來是我的動作太小了!?

別看畫面只有跑一點點,我感覺我已經跑了1800咧!都可以去考體適能了!呼!呼!
不過還滿有趣的,如果給小孩子們玩一定別有趣味!但我覺得是不是只有一定的節奏
,才能觸發人物前進啊?儘管我加速節奏及揮動,感應的人物好像也就只有動那麼一點,
累死人啦!不過我已經有幾個點子,等學會程式之後,在寫看看!