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2013年1月18日 星期五

期末專題

期末專題

遊戲名稱:動定滑輪拿硬幣

設計目的:透過視訊互動的方式,設計出一套利用動定滑輪移動物品的遊戲。

遊戲方式:使用者將正確的滑輪放在指定的位置上,即可將硬幣移動到手中。

遊戲畫面:

1.使用者可以選擇兩種滑輪(左一為定滑輪;左二為動滑輪):

2.在方格內填入正確的滑輪(左一放置完成的方格圖示;左二為尚未放置的方格圖示):

3.放置正確的滑輪之後按下START即可使硬幣移動到手中:


製作過程:

        在製作過程中,雖然有很多處的細節沒有了解,使在除錯的時候花費了很多的時間,但是經過時間練習,絕大多數的錯誤都可以找到他的錯誤的地方,讓我在寫最後一個的小磚言比較輕鬆。因學生原本的視訊鏡頭為RGB格式的色彩值,所以之前的程式皆是使用RGB的程式寫法,在最後面把RGB的格式換成YUV的色彩格式花費了更多的時間,但讓我更了解這2個色彩值的擺位置。


心得:

        老師的教學非常的詳細,連命名的方法都告訴了我們,還有一些寫程式的小方法,讓我們除錯的時候,花費的時間更少。老師還有在部落格放上自己的教學檔案,進度提前的學生可以預先操作下次上課的課程。


最後謝謝曾經幫助我的同學,也老師這學期來的指導、意見和麥當勞。

2012年11月27日 星期二

HW4(灰階+相框+移動)

1.灰階

因使用的視訊鏡頭為RGB24,所以改了一下老師給的程式碼。(上網找了灰階RGB的運算式子,成功轉成灰階。以下為結果圖。)



2.相框

此相框是從網路上找的實體電子相框的圖片,把中間使用小畫家用成紅色=255的紅色就可以使用原先龍珠去背的方式來寫程式碼,但鏡頭為RGB24,故還是修改了某些程式碼。以下為結果圖。


3.龍珠移動

先使用老師的程式碼把龍珠放進畫面中,然後使用圖像移動的方式移動龍珠,接著寫若龍珠跑出畫面的時候反彈回來,完成龍珠在鏡頭裡移動的樣子。以下為結果圖。




2012年10月29日 星期一

HW3-2



心得 : 第一張圖是錄影參數的設定,須勾選Yeild,與設定大小即可開始錄影,左下角為存檔地方。第二張圖為按此鍵開始錄影。


2012年10月22日 星期一

HW3

心得 : 這次的程式碼跟上次的差不多,且老師有給程式碼出來,只需要設定全部的名稱,就可以跑,所以這次的作業沒有花太多時間。

2012年10月12日 星期五

HW2_2



心得 : 這是老師只給我們範本,所以程式需要自己看著範本來寫,雖然大多數都是跟範本差不多的地方,所以沒甚麼問題發生,只有在最後要RUN的時候忘了先宣告結構化的變數,所以ERROR的地方很多,只要宣告了之後,就照著範本的程式碼打就可以了。

2012年10月5日 星期五

Homework2

尚未取得視訊裝置驅動程式的效能

取得視訊裝置驅動程式的效能

 我們發現此攝影裝置的驅動程式並沒有提供 Video Display Dialog


老師寫得非常清楚,且經過上次的經驗,這次幾乎沒有在卡住了。

做完之後,我在上面創了一個Click的按鈕,可以直接取得視訊裝置驅動程式的效能,不需要在點選視訊開啟。

2012年9月28日 星期五

Homework01



老師寫的很詳細,基本上沒有什麼問題,照著老師的步驟與上面的解說是沒甚麼問題的。L”My Capture Window”;這行若要用複製貼上的雙引號要自己打,不然會有錯誤。