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2008年5月21日 星期三

期末專題 - 草案



題目:打地鼠/打鬼(未定)
類型:暴力
概念:打地鼠

企畫:
 1.遊戲畫面-物件與背景:
  設計概念如上圖所示。(點擊圖片可看原始圖,較清晰。)
  不畫老鼠的原因是個人比較擅長少女漫畫||b。
  最終期許是每一關的遊戲畫面會不同而有關連,但目前先只畫一張。

 2.遊戲方式:
  地鼠會不定時不定量從洞裡跑出,使用者需正確敲打出洞的地鼠。
 3.技術:
  地鼠的出現礙於技術不足無法使用動畫。以地鼠圖片的出現ˋ消失做為
  替代。
  接著是判斷槌子的位置與地鼠圖片的位置是否有一定程度的重疊。

 4.關卡設計與計分:
  希望可以想一個公式控制停留速度或數量等影響難易度的因素。
  當然計分也是一個公式控制。


備註:
 1.最初想的遊戲都需要動畫的支援,礙於目前時間與技術不足,所以先想
  個比較可能實現的遊戲。
 2.以上是草案,臨時改變主意的可能也有。
 

2008年3月13日 星期四

week4 - 學習紀錄

日期:2008.2月末3月初
進度:電腦互動技術實驗課程設計與教學手冊-第一章
內容:
   ①CMOS與CCD的比較
    比較項目   CCD    CMOS
    -----------------
    技術     成熟    不成熟
    雜訊     低     高
    靈敏度    高     低
    線路設計   單純    複雜
    耗電量    高     低
    零件整合度  低     高
    成本     高     低
    畫素讀取   不可隨機  可隨機
    電荷傳遞   近完美

    由於手冊裡這部分寫的不完整,所以我另外閱讀「多媒體視訊程式
    設計-使用Delphi」這本書。(目前以上是憑印象寫的,回家後在附
    上正確且完整的比較。)

   ②page6 程式練習
    無問題。前面記得要加#include<vfw.h>才能正常執行。

   ③page7 程式練習
    無問題。前面記得宣告變數i才能正常執行。

   ④page8 程式練習
    問題01:GetDC()函數的作用不清楚。
        Google上搜尋到的兩個解釋是「取得一視窗工作區的裝置
        環境代碼」,「取得檢視窗口的句柄」,還是無法理解這
        個動作。

備註:目前文字部分已大略讀完,程式只進行到以上的部分。後面程式大概
   看一下擷取影像儲存於陣列的三個方法的觀念,程式碼尚未理解。