2008年5月21日 星期三

期末專題 - 草案



題目:打地鼠/打鬼(未定)
類型:暴力
概念:打地鼠

企畫:
 1.遊戲畫面-物件與背景:
  設計概念如上圖所示。(點擊圖片可看原始圖,較清晰。)
  不畫老鼠的原因是個人比較擅長少女漫畫||b。
  最終期許是每一關的遊戲畫面會不同而有關連,但目前先只畫一張。

 2.遊戲方式:
  地鼠會不定時不定量從洞裡跑出,使用者需正確敲打出洞的地鼠。
 3.技術:
  地鼠的出現礙於技術不足無法使用動畫。以地鼠圖片的出現ˋ消失做為
  替代。
  接著是判斷槌子的位置與地鼠圖片的位置是否有一定程度的重疊。

 4.關卡設計與計分:
  希望可以想一個公式控制停留速度或數量等影響難易度的因素。
  當然計分也是一個公式控制。


備註:
 1.最初想的遊戲都需要動畫的支援,礙於目前時間與技術不足,所以先想
  個比較可能實現的遊戲。
 2.以上是草案,臨時改變主意的可能也有。
 

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