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2008年6月20日 星期五

期末回顧

這學期期末展雖如期完成
也學了不少東西
在視訊控制上做出類似 Eye toy的遊戲
但畢竟是後面幾個禮拜才趕出來的
所以遊戲不是很完備
假使能提前幾個禮拜開始碰程式
再經過無數次的討論修改
我們這學期期末展應該會很精彩
最後謝謝老師這學期的教導

2008年5月21日 星期三

期末專題-草案








題目:未定
概念:吃角子老虎

初步構想:

遊戲開始4個格子會先出題,之後4個格子會依

難度的不同,以不同速度連續轉動,而玩家出現在遊戲

裡,運用雙手將每格格子停在出題時的指定圖示即得分

遊戲目的為考驗玩家反應。



 

2008年4月30日 星期三

EyeToy 遊戲最好玩之研究報告

看來看去覺得『審判魔眼 機神之亂』這款去年10月出

在Ps3平台的遊戲比較有感覺,將以往缺乏實體感的牌

卡對戰遊戲透過 EyeToy 攝影機來辨識盤面上所擺設的

實體牌卡,並將攝入的實體牌卡影像與由 3D 繪圖產生

的遊戲角色或特效結合在一起,顯示於電視螢幕上。

此遊戲透過新的PS Eye追蹤3D空間的物體位置,表現出

了很多令人印象深刻的光學識別技術,它不僅能從幾百


張卡片中識別出不同的數據來召喚妖怪,還能追蹤卡片

的運動和位置包括離攝像頭的距離和傾斜的方向,並且

能讓召喚的怪物位置精準的出現在卡片上。
http://tw.youtube.com/watch?v=WcpvKI9w05c&feature=related













2008年3月13日 星期四

學習心得

上禮拜大致看了下講義.

因為之前看過,所以複習很快.

再把之前講義上寫過的一些程式再Run一遍.

大致這樣.

再來就想如何應用講義上這些程式寫出怎樣的遊戲了.