2006年12月29日 星期五

多媒體期末海報製作~!!







時間和地點都還沒寫,如果要寫可以再加吧!!

海報Ver.2

和第一版風格有些不同

我自己也不太知道哪個版本感覺比較好=3=

2006年12月28日 星期四

遊戲企劃書

暫名為"神崩"
故事很短

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故事概要
在這世界(維艾爾大陸)...
死亡的人有兩種可能...
一是自然的死亡
二是死亡的時候被選上...
形成進化
進化的死者就名為"死魂"(Dead Soul)

一般死魂會依據時間的流逝造成急速的"進化"(Evolution)
但是極速的進化會造成身體不穩定而消失
死魂為了能在世界存在的更久
便會去獵取人類的靈魂

死魂的靈魂量增加時...
進化的速度便會下降
讓身體機能更加穩定

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這時...維艾爾大陸的八名神之子-"王"都遠征到喀爾大陸去了
對抗死魂的戰士則剩下"十四王將"
神匠‧時人所製造的增幅器‧獵人(Hunter)
能有效將王將們力量增強

是目前除了王的力量外唯一能有效殺死死魂的手段
遊戲扮演的就是十四王將之一
最強的王將-神崩‧歐力札克(Orizak,拳鬥士)


※主角暫定草稿

遊戲根據三個難度,分別限制60、90、120秒內擊倒對手
沒有達成的話,死魂會使用"最後手段"一口氣將你殺死
在戰鬥時,擊中對手或是被敵人攻擊到便會增加能量(Enengy Point)
根據能量多寡可以使用獵人所增幅的技能(Skill)

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Level 1: Clock Up:
將自身速度提高三倍(計時器倒數變慢)
不斷的利用多出來的時間攻擊吧
過10秒便會Clock Over
這段時間內能量(EP)無法增加,謎樣的是歐力札克的盔甲會變成紅色的XD

Level 2:(音效:Two Power Combine) Hyper Meteor Rain:
以神速之拳一口氣造成打擊傷害
如同流星雨一般壯觀的攻擊,將扣除對方最大值30%的HP
Level 3:(音效:All Power Combine) Unlimited Destory Typhoon:
將能量完全集中於右拳上 一口氣釋放出去的直線拳法
名為神崩之拳的技巧
無限的力量帶來毀滅一切的神風(Typhoon)
扣除對方最大值60%的HP

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限制是能量最高可以存到10段
但是Power鈕按一次便切換一種技能
譬如按三次的話只能用L3的UDT,無法使用L1的CU
按一次消耗一格能量
四格能量的話
可以先按一次Power發動CU
再按三次Power發動UDT
氣力可以累積到下一個關卡
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歐力札克打倒一開始的死魂後(類似幽靈)
死魂逃走而且進化(怪物化)

※怪物化的死魂之一(第四階)

大致上就這樣Loop讓他進化個三次
然後最後打倒死魂就因為進化急劇造成自身毀滅
遊戲就這樣鳥鳥的結束XD

傷害判定大概用AD&D規則
用亂數3D6來判定(3~18)
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遊戲系統分為三個
Title:開頭畫面
Story:故事描述模式
Battle:重頭戲的戰鬥模式

戰鬥模式是根據視訊打擊敵人造成的傷害增加EP值
但敵人一定時間會攻擊你一次
若時間倒數為0
你的HP將一口氣消滅掉(GAME OVER)

海報


想說如果要張貼海報的話
明亮的顏色會比較顯眼
所以就選了黃色跟亮綠色的底色
那因為課程是用視訊當主題
所以放了WEBCAM的照片
做好之後感覺似乎有點單調
不過卻想不到缺了什麼東西。。。

poster

海報
上面的字還會做修改
因為一時想不到要填啥
時間地點大概也是錯的XD

93040080 劉鴻達 poster


94363011_王柏盛 海報



是依照cam的鏡頭縮圖去做

把一些資訊放在邊緣去做

93360974_盧楷壬,海報..


構想:想做出..現實觸碰到虛擬世界裡的那種感覺..
可是庵的構圖依然很差..
總是感覺有種..空虛...不協調的感覺....

Dragon's Lunch



我的綠色。。。
怎麼變的這麼亮!?
@@~

Poster

Poster Design





Game Name: 互動格鬥遊戲
Description:

在視訊畫面中 可以同時有兩位玩家互相攻擊對方 進行競賽.

93130946_劉欣雯,ticket


      旁邊切掉的時候這邊是一張名片的大小  這邊是可投票的

       比較好收藏~可以放進皮夾裡

    ㄈ部份的字,是由林育如查字典努力拼湊去找出來的~

構圖方面...沒有想太多~

這個部落格的定位

同學作品的分享平台...