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2009年6月26日 星期五

期末專案-教室野球

這次的IDEA可能是因為近年來王建民棒球熱關係,所以使我做出一款挺陽春的打擊遊戲。

不過陽春歸陽春,打擊跟跑壘的部分倒是有做出來。

同時也感謝辛苦的吳坤章同學幫我策是這款遊戲,幫我抓出不少BUG出來。

首先這是遊戲的介面。



一開始我們玩家就直接進入視訊中,直接與背景融為一體。




當玩家把球棒放到左上角,做出全壘打宣言的位置時,投手即開始投球。

要注意的是,每打完一球都要做此動作,被激怒的投手才會開始投球喔。



之後球回從投手的方向快快的跑下來,這時會有指標會指出球的終點,也就是捕手手套的位置。


所以妳的球棒要剛好再球快要完整進入指標時揮出,否則算好球喔。


有時候投手會爆投,這時你不管怎麼揮棒也是打不出球的。


只有等到球飛到銀幕外,捕手撿到球之後才能繼續開球。




當妳擊中球之後,你會聽到一陣清脆的敲打聲,同時左上角的畫面會顯示"HIT THE BALL"


這時你就要開始勤奮的跑壘啦,跑壘分成兩種動作,一種如上圖,妳的雙手要擺盪到兩個紅框中


這是第一階段。




第二階段如上圖,雙手一樣要到紅色框框位置。


在第一階段與第二階段都努力的揮過之後,右下角的跑壘速度會越來越快。



但是要是偷懶不跑的話,速度會越變越慢喔。



同時在右下角還會顯示妳目前距離壘包還有多遠,球在多久之後會傳到壘包上。



要時球比妳先到的話,妳的OUT數可是會增加一枚的喔。



當妳的好球數都用完的話,就是出局。



出局數用完的話,那就謝謝再聯絡了@@



如果你還想再玩一次的話怎麼辦呢?



這時將妳的球棒往畫面左下角搓一搓,又是一條好漢拉~

心得:

這次寫的棒球遊戲,很遺憾的沒有寫出我之前想要寫的球員資料,包含跑速等等的。

也沒也寫出根據擊球的時間點與位置來改變球傳到壘包的時間。

不過說真的,做完取黑白之後,再判斷的地方倒是快的許多。

程式也突然變長了許多,要是沒有隨手加註解的話,回去看的話還真的會忘記那段指令是再做甚麼的。

CAM Game Show 2009 照片 (26 June 2009):
 

黃劭龍作品發表: 教室野球!


黃劭龍講述創作過程!


教室野球之執行畫面!


許夢涵玩教室野球! 上壘要跑很久!
 

2009年5月19日 星期二

新一代設計展



這次的新一代設計展一樣是跟大家一起去的



所以照片只有這張的合照



我手上的那兩張卡片是數媒系學長所展出的作品



一個是敘述一隻從小就斷了翅膀的龍,扶養他長大的貓女,以及2個夢想飛上天的科學家



幫助龍重回天空的故事



另一個是敘述水怪生存的地方,就是水坑要乾掉的故事,當水坑乾掉~就意味者水怪死亡



為此其中一個水怪走遍各地去尋找不讓水坑乾掉的方法。



這兩個動畫特別的地方在於,她都沒有文字,但是都很容易懂。



畫面的風格也不相同,一個是標準的3d卡通風,一個則是有點布娃娃的圖片風。



在展場逛了這麼大一圈,發現大家的腦袋真不知道都在裝些甚麼,



可以讓這個展場有這麼多東西可以展。



同時也很佩服這些參展的同學,



雖然不知道這些是不是他想做的,是不是為了交作業而做的。



但是能夠將作品完完整整的展示出來,就很厲害了。



我都還不確定,我們的作品能不能準時展出了...

期末專案

這次的期末專案我想要做的是打棒球

跟學長的打棒球不一樣的地方是

我想要用兩個webcam

一個負責拍球棒擊球的位置

判定位置分上中下與出現時間

會這樣想的原因有兩種

要是我球棒一直放在上面的話就沒有擊球的感覺了

所以我想要根據電腦隨機的選球與球速

有不同的打擊時間

要是你的球棒一直放在前面的話

只會有短打的效果


而另一個camara則是拍人的全身

用來作打擊者跑壘用

當camara拍到的影像變化的夠劇烈

打者就會跑得越快


可能的話我會想設計出打者的資料

譬如說跑速打擊率等等

都會影響玩的方式