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2011年6月23日 星期四

期末專案

遊戲名稱:虛擬鋼琴
遊戲方式:以手指觸碰畫面上方的鍵盤,即可發出對應的音階。

心得:
這次期末專案本想做有關顏色的判斷與電子寵物的互動,但是RGB攝影機受到光線的影響太大,每次取得的參數都不同故只好放棄。於下時間不多,趕工做出一個虛擬鋼琴,這學期最重要的學習我想就是可以即時存取處理記憶體內的資訊,與上學期的影像處理主要處理靜態圖片不同。
還有關於膚色擷取和 YUY2的程式處理(雖然我這顆是RGB拉~)。


DEMO:
本次特別習得兩首知名民謠,請各位好好欣賞。


課程的改善與建議:
本學期有關讀書心得報告的部分希望可以依照個人喜好選擇,這樣在閱讀書籍時候可以依個人喜好的題材,對於閱讀過後的共鳴我想會更深刻,一方面也會有更多想法回饋,二方面也可以佐以口頭報告期加入部分個人看法及特殊觀點推薦此說給其他同學。
關於教材內容其實老師已經給予許多的進入點,方便同學更進一步的發揮,有關BCB的範例其是在CSDN
和與多論壇其實都有不少Delphi的實作範例可以看。

2011年5月24日 星期二

WEEK 15



我喜歡的作品是"神經的貓",因為本身就喜歡貓咪,加上這種虛擬寵物互動的感覺很有趣。

期末也打算做這類型的虛擬互動遊戲,並在畫面加入一些互動按鍵,可以做出改變寵物動作,或者加入虛擬物件餵食、洗澡等加以互動。

WEEK 12 影像同步



這次作業主要是利用CALLBACK 方式不斷呼叫,使另一個im影像物件 不斷的更新畫面達到影像同步的效果。

2011年5月17日 星期二

week11 計數器


這次作業是利用SetCallback 的方式來做計數器的功用,其更新的速率則是依照Frame的更新速率做為參考。

2011年3月29日 星期二

Week 7 HW




這次作業主要是鑲上周的圖片差異轉換成向量差異,以使用者設定的臨界值為基準,判斷是否有差異,如果有則相該點至換成白色,若無則為黑色。
這次程式的寫作想法為判斷第三張差異圖的純量RGB的數值,取三者的平方相加和自訂的臨界值做判斷來判別該點是否為差異向量。

Week 6





這次的作業主要目的是要計算兩張圖的色彩質差異,算是複習去年的IPC的作業,起初忘記ScanLine的用法,所以用Pixel的方式去一點一點的比對,之後老師的範例是用ScanLine果真相較之下演算法快很多。
就如同之前說的,同一個程式,100行、30行、10行去寫,用100行寫完的人,充其量可能只是懂得程式的書寫方式;30行寫完的人,可能是數學能力比較好相對可以減少文章;用10行寫完的人,才是真正能理解並且善用Kit 的專業人士。

2011年3月15日 星期二

第56號教室的奇蹟 心得

56號教室的奇蹟這本書起初我認為作者是以『老師』的立場來宣揚他的『烏托邦』,尤其是看過網路上一些人的推薦、心得之後。

「既然如此那我便以『學生』的角度來看過一遍這本書吧!」——這是我開始讀這本書的動機。

本書不免俗的從教學態度、教學方法、教學目的等方面來訴說作者的『經驗』,如果內容也是如何與學生當朋友、愛的教育、讀書不是為了考試等八股的『正攻法』,那我想最近寒流頻繁這本書也著實可以拿來當柴取暖了。

從第一的部分開始『恐懼』統治整個教室到以『信賴』引道的『六階段』,作者馬上對我投以一個震撼彈,尤其是『她上課的時候,孩子們面帶微笑的點著頭,心裡卻想著:「去你的」。』這段,我笑著心想:「一針見血,完全命中要害!」,以及六階段中『我不想惹麻煩』、『我想要獎賞』、『我想要取悅某人』、『我要遵守規則』,這些矛盾、口是心非、糖果與鞭子的理論不就正是我們現在台灣的大環境嗎?當然對於作者後兩個階段我還是持保留態度,因為實在太理想了。

第二部分中可以發現到作者極盡所能的分享他的成功經驗,以指導的方式陪伴學生並給予適時的幫助,『閱讀不是一門科目,它是生活的基石。』、『透過文學,能夠用不同的眼光看世界、接受新觀念。』這兩句話實在寫的很棒。用特殊的遊戲方式將各種元素加入數學的觀點也是十分有趣,看到這邊還真的是十分羨慕那些孩子可以這樣開心的玩數學;不過,作者數學考試前一天的那些對話讓我覺得有點過於完美。後續還有『讓學生找出60個不正確的答案』培養發現錯誤的能力、『他們必須失敗,並且從失敗中學習』我很認同這些觀念,正如同作者說的失敗是好事『飛不起來的火箭不算失敗,停止思考解決問題才算失敗!』。

第三部分開始的標題『去他的魚雷!全速前進!』正如同後面幾篇的章節,作者以如何教育人格為主要目的,這幾篇對於我來說就有些食之無味,可能是立場不同,或者『明知故問』的感覺,不過對於『搖滾樂可能解決不了你的問題,但是有了它,你可以踩著舞步度過重重難關。』這句比喻我覺得真的十分巧妙,充分表達教師立場之微妙且堅辛。

結語:作者身為一個教育者,在此書中提供了許多巧妙且細膩的思想給讀者,我以『學生』的立場來看,也有許多認同之處。也十分希望自己身為能夠身為學生參予其中體驗看看,亦可以擷取其中一些觀點來避免往後對於師長、同儕或者後代的應對失當。


題外話:

話說花兩小時看完的書,明明有許多想法,卻要花六小時才能比較有些許邏輯的整合並且寫出這些心得,能出書的作者果然必定是滿肚子墨水。途中有許多地方,一不小心就會扯遠扯到很偏的想法去鑽牛角尖,並且試圖與作者辯論,但最後想了想還是刪掉了,畢竟這是讀書心得,而不是辯論文章,不過相較於單純心得寫作,還好像還是比較喜歡於辯論,不過用說的還是比用寫的簡單很多阿。其實閱讀是一種興趣,但不應該局限於某些類型書籍才叫閱讀,這也是我心裡一直的奉行。其實只要不是需要考試的書,大多都可以看的很愉快阿!

還有老師辛苦啦,大半夜的還要上Google Documents來批改作業,這本書真的是很輕鬆,不過對於目前的我來說有些觀念可能尚且不太能理解或者用不到。
最後還是想要抱怨一下:『去他的博客來!!調庫存可以調兩個星期!!!』

HW2 WebCam 程式


此次作業目的是讓我們大致了解一些在VFW裡有關WebCam相關的函數介紹和操作方式,這次作業的難度不高,不過卻是碰到讓人很棘手的事情:"操作平台的穩定性",有關這次WebCam視訊的擷取,大致上遇到了幾個問題,Win 7 x64 系統安裝到錯誤版本的BCB編譯軟體、筆電內建WebCam 無法獨立開啟、市售雜牌WebCam 驅動不符合Win 7 x64系統。
導致起初即使程式編譯成功,也會跳出記憶體違規存取、不允取操作相關I/O資訊(OS安全性防護加上 Acer 4745G 無法獨立開啟WebCam),編譯成功執行但無法擷取到畫面(雜牌WebCam驅動相容性問題),直到更換到另一顆羅X牌WebCam 才終於穩定執行。
對我而言這次的作業最大的收穫就是,在作任何程式編輯時平台及硬體能否使用和穩定性,是最需要先確認的。

2011年3月10日 星期四

HW1 WebCam 遊戲試玩心得


試玩了一款"SumBalls 2 "的相撲遊戲,此遊戲可以兩個人玩,一開始會有5秒時間可以設定左邊跟右邊角色的的影像向量,我是用左右手來當作設定,然後就可以開始晃動手來進行推相撲遊戲。此遊戲可以將一個WebCam 擷取的影像分左右邊獨立判定,這是令我比較驚艷的地方。