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2012年6月22日 星期五

期末報告書

遊戲名稱:接雞蛋


遊戲規則:雞蛋跟炸彈會從畫面互換出現,雞蛋跟炸彈大概五秒就會換一次,玩家要去觸碰雞蛋,但消失後大概兩秒炸彈就會在畫面上出現,所以玩家要抓轉炸彈出現的時間離開,每碰到一個雞蛋就加一分,碰到的雞蛋就會消失,一碰到炸彈,遊戲就會結束並發出爆炸聲,並統計分數。






下面會有遊戲分數碰到雞蛋會加一分,碰到炸彈就會輸了。


遊戲實體操作影片

2012年6月7日 星期四

期末專案構想


  • 遊戲名稱:接雞蛋
  • 遊戲規則:雞蛋跟炸彈會從畫面隨機出現,玩家要用手觸碰雞蛋,但是不能碰到炸彈,每碰到一個雞蛋就加一分,碰到的雞蛋就會消失,一碰到炸彈,遊戲就會結束,並統計分數。





遊戲示意圖




初始畫面



得分畫面


失敗畫面









2012年6月4日 星期一

Hw03


這次的作業,遇到一些問題
首先是要將相框中間變透明
可是因為網路上的相框
我怕中間白色的部分不是純白色
所以想要在中間塗顏色
好讓程式好辨識要變透明的部分

但是用小畫家的填滿功能
就會讓畫面變成這樣
沒辦法均勻塗滿
後來和李佳芳討論
發現可以用另外一種方法可以將畫面塗滿
就是用填滿顏色的矩形就可以解決這個問題



將相框套入畫面的介面
和放入龍珠很像
需要給圖片一個空間
還有個別的宣告陣列
老師有提醒不能用龍珠改
參數、大小會很容易錯亂
所以我用複製貼上新的一串資料
再去配合新的圖檔大小
去更改陣列資訊




復古畫面擷取
利用灰階的那個程式碼
改變一下參數就可以變成想要的效果
剛開始我只改到
"CALLBACK FrameCallBackGary"裡面的值
沒注意到"SingleColorObject1Click"裡面的iR、iG、iB
也要一起改變,才會讓整個畫面有特效


2012年4月30日 星期一

Hw02



這一次的作業
因為要自己完成
剛開始有點不知道怎麼下手
詢問同學之後
了解capFileSetCaptureFile、capCaptureSequence、capDriverConnect分別的作用之後
就覺得跟之前製作畫面擷取有一點點相像

剛錄完的時候
在電腦裡面看
都是黑色的畫面
所以一直覺得自己的作業是失敗的
也不知道原因出在哪裡
可是之後直接上傳youtube就可以看了耶


2012年3月20日 星期二

Hw01


一整個程序
要一個一個連結完成
才會有視訊跑出來
這是320*240的畫面擷取
是整個畫面一起改變
不單單是視窗顯示影像變小而已
這是640*480的
第一次的作業雖然是用老師提供的程式碼來完成
不過自己在家照的老師教的步驟一步一步地做
也大概了解了如何使用這些程式碼,
主要是CapWindowWidth、CapWindowHeight、CapDriverConnect 、capPreviewRate
這幾個指令來設定視窗大小、連結視訊跟影格速度
這次的作業雖然是利用老師的程式碼來完成
但是希望自己也可以學習看懂程式碼
才能越來越熟悉
以後才會自己打程式