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2011年6月23日 星期四

期末專案


遊戲名稱:英雄與叛徒

















擷取背景

















遊戲開始的畫面

遊戲玩法:會有兩張圖片在畫面中跑來跑去,而且有時候速度還會變快喔,一張圖片是詹姆士漢諾威斯基,這兩個人都是今年NBA總冠軍賽上兩個重要的焦點人物,如果你碰到諾威斯基是加10分,因為冠軍是小牛!那麼碰到詹姆士就是減10分,還有30秒的時間限制,看誰是英雄!!!

製作心得:剛開始遇到的問題是碰到一張圖之後,兩張圖竟然一起消失了,原因是判斷圖片是否有被碰觸那段程式要寫兩遍,而且要連變數名稱都改掉,還有我在加上一個Timer還增加遊戲的難度,要把Timer致能觸發"Timer1->Enabled=true"這段程式放在遊戲開始按鍵裡,然後等時間一到會顯示出玩家分數是幾分的小視窗。




教材內容:看老師的部落格中的文章,看到不懂得通常都有連結,這樣很方便閱讀而且又不用花 時間去找資料,還有不需要花錢買課本,可以到圖書館借書來看就好。
作業及考試:作業的話是還OK,只是改部分的程式而不是從無寫到好,如果要全部都自己來的 話那可能要搞很久,至於期中考的內容還不錯,只要有上課起碼都可以有不錯的成 績。
期末夏令營:雖然期末考後還要來學校,但是心情就比較輕鬆,大家一起展示一起玩很有趣,最 後還有麥當勞超值午餐更讚。

課程回顧心得:在課程中老師都會給範例程式,然後每次的作業都是加以改變,但是以為很簡單的東西,有時候遇到錯誤也要花一點時間才可以解決,這樣一點一點的累積起來,以後除錯的能力也可以增強,謝謝老師很有耐心的幫我們解決BUG,修過老師三門課計概.數位概論.視訊遊戲,老師的上課方式我很喜歡,可以讓學生真正了解課程相關的東西。


2011年5月28日 星期六

week12 視訊擷取同步



先新增一個新的image,然後可以讓它跟視訊擷取視窗同步,把老師的程式碼用一用之後,發現上下是顛倒的,問了一下才知道那是RGB的打法,YUY要從後面減到0,還有執行的時候事窗大小會不一致,所以在同步之前,要先在videoformat裡調解析度,這樣兩邊畫面大小就一樣了。

2011年5月24日 星期二

week15


這個遊戲的設計還不錯,他用程式顯現出不同顏色的方塊,每個顏色方塊代表不同的動作,這個在week14的時候已經學到了,還有跳不到第二層的小朋友上樓梯這個也不錯,雖然玩這個遊戲一定超累的!但是在看影片的同時又覺得超好笑的,那個跳躍點沒抓好時機,那麼玩家永遠跳不上去,兩個作品都是利用已有的遊戲來作加以延伸,如果要得到高分可能就要看玩家的反應了。

期末專案我想做的是有一個球(可能是讀進來的圖片BMP),然後不能讓這個球掉到地上,假如掉到地上就結束遊戲,你可以用手腳或是頭來阻止它,我可能會讓球小顆一點還有會有點速度,這樣可以增加遊戲的難度。

2011年5月17日 星期二

week11 計數器



利用計數器得知視訊更新畫面的速度,老師有說過每秒大概30次,假如畫面靜止不動的話,計數器的速度會比較慢一些,但如果畫面的動作變大的時候,那麼更新畫面的速度就會加快,還有利用bool來控制計時器的開關,是NULL的話那麼就停止。

2011年4月4日 星期一

week7


















我必須老實的說,這周因為打工完太晚睡,就睡過頭了來不及去上課,老師抱歉阿!但是我有去看課程部落格,這禮拜的重點是如何將彩色轉成黑白,彩色是把兩張影像的RGB像素相減得到,就是week6作業,轉成黑白的話,就是先設一個臨界值,如果相減之後超過臨界值的話設成白點,那麼範例程式中的Edit是用來輸入你想要的臨界值,你也可以不輸入值,因為在程式中先設定為1200,上圖中我是輸入3000,因為兩張圖動作差異很大,所以像素相減之後幾乎都超過3000,如果輸入太小的值那麼會導致畫面幾乎都是白的喔,兩張圖動作沒什麼變的話那就另當別論了。


2011年3月29日 星期二

week6 作業


















這次的作業是要把webcam所照到的畫面,可以拍下來變成畫布,所以上圖中有4張圖片,上面的那個是與webcam連結之後的畫面,下排的左邊兩張分別是於不同時間所拍下的畫面,第三張圖就是前兩張的像素做相減之後的結果,如果兩張圖的差異不大那麼相減出來的畫面會接近全黑,但通常都會有點不一樣,因為不同時間拍的話,燈光可能不同還有種種因素,所以多少都會有些不同。

2011年3月14日 星期一

『第56號教室的奇蹟』心得

台灣現在的教育到底出了什麼問題?是教育部無法有效擬訂出一個好的教育體制,還是老師教學方式不易讓學生聽懂,還是學生個人的問題呢,我想這麼問題可能需要所有人共同努力,才能找出最好的辦法。

雷夫是一名老師,他在一個貧窮又暴力的地方任教,可能有些老師會放棄一些不懂得上進的學生,但雷夫覺得只要用對方法,每個學生的潛力都會被開發出來,書上提到信任是人與人之間很重要的橋梁,如果人與人失去了信任那麼就會很麻煩,因為做任何事都會有疑慮,雖然信任可以再修補,但需要很長一段時間才可以回復到最初的時候。

雷夫覺得現在普遍小孩都不喜歡閱讀,只喜歡玩電動、看電視等,因為現在的社會中有太多東西會吸引小朋友,導致他們不喜歡去閱讀一些書籍,因為他們相互比較之下會覺得書本好無聊喔,我還記得我在國中的時候,我的國文老師是一個很認真教學的好老師,她也曾經空出一堂課的時間讓我們全班閱讀,但不知道為什麼我總是不能維持的很久,可能是我的專注力不夠吧,然後我現在覺得這個活動對學生是有非常大的幫助,能增加對文學的認識,而且也可培養出讀書的習慣,所以雷夫會用盡各種方法讓學生愛上閱讀,他只要看到一個個的學生越來越喜歡閱讀的話,那麼那也是他的教學動力。

在加一加那一章所提到的數學,我看完那一章之後,覺得如果我以前的數學老師也試試看這個方法的話,說不定就不會常常聽到身邊的朋友只要一聽數學就一陣哀嚎,BUZZ這個遊戲有趣也有難度,他的進階版連我都不一定能很順的玩下去,因為雷夫加入了很多元素,我看了書中的那些題目,有些我也不知道答案,所以玩BUZZ可以順便學到一些單位量詞,還有很多東西,雷夫有提過有一些學生在小學的時候數學能力很好,但是到了中學、高中成績就直直落,我也曾經是這樣,小學數學不能說是班上最好,但也算是前段班,但上了國中之後就跟不太上,雷夫說這種時候就要用對的方法來教導,而不是有學生聽不懂還為了課程進度一直教下去,那麼落後的人永遠都不會,感覺現在的學校就是訂了一個進度在那,那麼在某一個時間到之前就要上完,但是如果有人學習力比較差的該怎麼辦呢?所以我覺得現在的教育體制還不是很完整。

前言雷夫所說他真的很不喜歡教務會議,而且學校常常會有很多教育方針,但是雷夫真的覺得不是有效的改善方式,像是朗讀是用速度來比較嗎?這個一看就知道不對阿,根本就不會使學生閱讀能力變好,而是要去理解裡面的涵義,前言看完就發覺雷夫是一個很勇敢的老師,他不會向學校低頭,他認為他自己的上課方式是好的,雖然他也曾用過錯誤的上課方式,但是他經過自我省思之後會找回正確的教學模式。

我很羨慕56號教室的學生,他們一定會以自己還有雷夫為榮,因為我覺得他們都是非常傑出的人,而且分分畢業於56號教室的學生,以後都是個成功的人,而且他們也會做很多慈善,像是捐錢給貧窮地方阿,我有看到雷夫之前來台灣的影片,他看起來對教育是有非常大的熱忱,他說過有任何問題寄信給他,他一定會回,我聽到這句話真的佩服他,他一定是行程排滿滿的人,竟然還會挪出空檔來幫助更多的人,雷夫真的很棒!!!這本書真的很值得推薦給家長和教育人士,如果台灣的所有老師都像雷夫老師看齊的話,那至少我們的社會問題會比較少一點了。

HW2 webcam programming
















點選File之後,裡面有三個選項分別是取得webcam名稱、與webcam做連結,還有得知有哪些效能。
















最後的結果,在這邊有一點要提醒大家,那就是一定要先跟webcam做連結才可以得知他的效能,如果你直接點選第三個選項會有錯誤喔。

這次結合2週所教的東西,第一次做取得名稱與版本還有連結都沒有問題,但是在寫效能那部分的時候,問題就來了,一直會有個錯誤,但怎麼看都不覺得有錯,於是我就去google一下,想說看有沒有人跟我有一樣的問題,但只收尋到4個,每一個都是看不懂的語言,沒辦法只好再找找其他的網站,結果找到老師的網站,一直找看哪些地方不一樣,就是找不出來,所以我決定整個重做一遍,然後問題竟然就解決了,我到現在也不知道當時的bug是什麼意思!

2011年3月1日 星期二

Webcam game 心得


我去找了webcam games的網站,裡面有非常多的遊戲,我選了一個名叫Rugby的遊戲,它很像美式足球的感覺,會有人一直衝過來,然後你要一直閃不能被撞到,剛開始我身體擺動的不是很大,以至於常常被撞到,於是我動作就變大一點,就可以很順的玩下去,但是感覺真的蠻累的,雖然webcam game比以前玩的小遊戲還有趣,而且可以順便運動,但是我覺得它的缺點是如果遊戲本身沒有設計好的話,那麼玩起來就沒什麼感覺,還會讓玩家感到不值得玩的感受。