2008年4月30日 星期三

Eyetoy

在網路上找到一款PS2利用eyetoy產生體感的競速遊戲
EyeToy:AntiGrav
這款遊戲跟其他EyeToy 遊戲不同之處在於
以往EyeToy 遊戲是直接把玩家的影像秀在畫面上進行遊戲
而本遊戲的則是使用了新的感應偵測技術,讓玩家的動作轉化為遊戲中 3D 角色的動作

遊戲方式是讓玩家戴上螢光綠的手套以 EyeToy來偵測玩家手部位置與身體的姿態來操控遊戲中傾斜、跳躍、晃動、俯低、加速、煞車...等各式各樣的動作。
官網
相關影片(youtube)

EyeToy 遊戲介紹

跑了幾家遊戲專賣店,發現台灣Eye toy的普及率實在很低,
要麻是台灣根本沒代理,不然就是店家根本不知道這東西,
所以只好上網找找相關資訊了
瀏覽一下Youtube後發現,有個遊戲相當有趣
類似快打旋風,跟虛擬人物對戰,再依照指示防禦或是攻擊,
只要觸碰到,達成特定條件,有機會使出帥氣的連招
看的我都想玩了

相關影片:http://youtube.com/watch?v=w3UOufHgwh0
相關圖片:

EyeToy 遊戲

我就到網頁和YouTube到處看看有哪些有趣的 EyeToy 遊戲

上面那張圖為PS2的EyeToy 鏡頭

下面那張圖是我覺得比較不一樣的EyeToy 遊戲

不是擊破球或者是音樂方面的EyeToy 遊戲

http://www.youtube.com/watch?v=AOXohr4XE-4&feature=related

這是在YouTube看到非常有趣的EyeToy 遊戲

多人遊玩有競賽的意味

再來這是用手玩馬力歐

不知道算不算是EyeToy 遊戲的一種

http://www.youtube.com/watch?v=_uqvwZuXlDo&eurl=http://briian.com/?p=5114

EyeToy 遊戲最好玩之研究報告

看來看去覺得『審判魔眼 機神之亂』這款去年10月出

在Ps3平台的遊戲比較有感覺,將以往缺乏實體感的牌

卡對戰遊戲透過 EyeToy 攝影機來辨識盤面上所擺設的

實體牌卡,並將攝入的實體牌卡影像與由 3D 繪圖產生

的遊戲角色或特效結合在一起,顯示於電視螢幕上。

此遊戲透過新的PS Eye追蹤3D空間的物體位置,表現出

了很多令人印象深刻的光學識別技術,它不僅能從幾百


張卡片中識別出不同的數據來召喚妖怪,還能追蹤卡片

的運動和位置包括離攝像頭的距離和傾斜的方向,並且

能讓召喚的怪物位置精準的出現在卡片上。
http://tw.youtube.com/watch?v=WcpvKI9w05c&feature=related













2008年4月17日 星期四

明星臉辨識器

前幾天在網路上看到的明星臉辨識器,可以上傳照片辨識出你像哪個明星


還蠻好玩的,而且我還蠻想知道他是怎麼抓到照片上的人臉,高深莫測阿~~~~





http://www.myheritage.cn/celebrity-collage





















附一張李遠坤老師的明星臉,原來李老師像裴勇俊阿~~

專屬造型師

這陣子因為專研的關係,也看了許多視訊相關的書籍,
但在瀏覽網頁之時發現了一個蠻好玩的東西也跟大家分享一下。
專屬造型師
亞洲官方中文網站:http://asia.playstation.com/tw/promo/mystylist/
日本官方網站:http://www.jp.playstation.com/scej/title/mystylist/
在日本發售此軟體遊戲前,他們做了街頭訪問,有70%的女性認為此產品具有很大的實用性,
這軟體其實是把你所有的衣服、配件、鞋子、以及包包等,所以不用在翻找衣櫥裡的衣服,
只要有這軟體搭配PSP攝影機,便可收錄你的所有配件,並且自由選擇搭配,並依照你每天的穿著,統計你穿著類型、穿著次數、喜好顏色、甚至可以寫日記等,有興趣的大家可以去官方網站看看。

期末展計劃

目標:
開始之前先拍張照片XD,用手拖曳畫面上的泡泡和擊破泡泡
當擊破泡泡時有聲音or動畫(泡泡是RANDOM)
可能會利用BCB和FLASH結合使畫面更好看

作法:
視訊的基本原理
擷取BACKGROUN
去背景(2張圖片相減)
去雜質
人可開始遊戲
判斷手與泡泡是否接觸
結合FLASH

目前實驗階段先用一顆氣球
記住它的座標在來判斷手是否接觸到那座標
(判斷方法:手在汽球的座標上停留3秒以上就能拖曳)
實驗2當使用者用滑鼠拉出想要判斷的範圍,當此那塊區域
有被接觸到會執行想要的東西(例如:出現圖片播放音樂)
期中考 完再繼續寫............(未完成)

2008年4月16日 星期三

關於海報與主題

大家喜歡哪一種的海報呢?

喜歡簡約的呢?還是絢爛一點的?還是.....尺度最多到這裡....不會在更誇張了.....


這兩張先給大家參考一下,因為主題為定,大家也可以選個主題我也比較好發揮,參考一下大家的意見,希望大家可以多多給我建議。


海報的風格如果是簡約像水鑽那張,雖然簡單但很容易激發大家的好奇心;而橘色的那張是屬於視覺錯覺型的,比較豐富一樣會吸引人,所以看大家的喜好囉! 至於小屁屁那張....我個人認為這種海報保證瀏覽的人次是最多,但學校也不知道肯不肯讓我貼.......


2008年4月10日 星期四

電影 - 霹靂嬌娃

以下文章擷取自網站介紹

「 霹靂嬌娃 」是承自70年代知名的電視喜劇動作影集,卡麥蓉狄亞茲所飾的娜塔麗Natalie、茉兒芭莉摩所飾的黛倫Dylan以及劉玉玲所飾的愛麗絲Alex是查理所僱用的三名美麗、聰明、身手嬌健並擁有各種最新科技設備的女私家偵探員。
  為了避免目前最先進的聲音辨識軟體落入敵手,遭到惡人的濫用,使得全球使用者的個人隱私及資料受到侵犯及竊取,她們必須發動海、陸、空三方面的攻勢,將遭綁架的企業家救回,阻止這項陰謀的發生。
  被綁架的艾銳克Eric Knox(Sam Rockwell飾)是Knox科技公司瀟灑多金的老板,由於公司剛設計出一套聲音辨識軟體,正確率勝於現今最先進的指紋辨識系統,故引起歹徒的覬覦。
  艾瑞克失蹤後,Knox公司的總裁認為世上僅有查理及他手下美豔性感的女探員們能夠救他回來。 霹靂嬌娃 們先從Knox商場上的競爭對手擁有世上最具規模通訊衛星網路紅星系統的羅傑Roger(Tim Curry飾)開始查起。
  從飛機上躍下、重組電腦、變換身份,種種上天下海的動作就是嬌娃們每天的工作內容,同時她們也必須以高超的戰鬥技巧及致命的女性魅力完成此次艱難的任務。嬌娃們以藝妓、舞者及賽車手的身份偽裝,嬌娃之一的黛倫接到一通神秘的電話後,所有人將置於險境之中……。
特色
  本片為重拍70年代紅極一時電視影集「 霹靂嬌娃 」。不僅找來新銳導演手執導演筒,以及集合了目前好萊塢三位最搶手的性感演技派女星,更是請來因「 駭客任務 」一砲而紅的袁和平擔任武術指導。

《關於其他》
其實除了聲音跟指紋外,也一度用過臉部辨識(眼角膜判斷)
因為在公司最深處的門,需要三個開門的要件
1.人物A的聲音
2.人物B的指紋
3.人物C的角膜 (眼睛角膜辨識)

電影 - LIVE殺人網站



網路最駭人的凌遲直播,越多人點閱,死得越快!挑釁科技與人性,你…就是冷血的殺人共犯FBI探員珍妮佛瑪許(黛安蓮恩飾演)始終小心翼翼的維繫著生活步調,一方面她是精明幹練的執法人員,私底下同時兼顧著單親媽媽的責任。每天夜裡,她和搭檔葛瑞芬唐(柯林漢克斯)不停的瀏覽網頁,監視著奧勒岡州波特蘭市一帶的網路金融詐欺及性犯罪案,當他們接獲了一則恐佈網站的最新線報,這對搭檔開始緊盯一個 “一起殺人.com”的網站,對站上離奇虐殺案的真實性著手調查。起初,大家對這個網站的誇張手法都覺得難以置信,站長將一隻貓咪黏在老鼠板上等死,攝影機對準獵物,用線上即時播出的方式吸引收視戶,迴響很快便散播至茫茫網海。由於操縱者擁有強大的網路知識技術作後盾,使得整個網站的伺服主機位置始終成謎,但兇手的屢屢挑釁洩露出這是一起波特蘭市當地的犯罪案。當一名當地人被綁架至貓咪的屠宰場,事情才開始變的棘手:根據線上裝置研判,越多訪客登入這個網站,這名人質的死亡時間也就越快。難以阻止越來越多的網友登入進來,人數早已超越警戒值,FBI探員卻必須眼睜睜的看著慘劇發生而束手無策。瑪許被迫與波特蘭警局探員艾瑞克霸斯(比利柏克飾演)合作,成立跨部會專案調查小組偵破本案,當兇手食髓知味而瑪許絞盡腦汁破案之際,她竟忽略了她家人的安危,讓歹徒見縫插針有可趁之機。隨著專案小組偵辦進度順利時,兇手冷不防的將珍妮佛的FBI搭檔納入他的死亡陷阱裡,瑪許和霸斯眼見時間不多,必須聯手解開這起錯綜複雜精心羅織的網路殺人佈局,以免慘劇繼續上演。 美國FBI聯邦調查局內,有一個24小時全天候監視偵辦網路犯罪的部門。歡迎來到這個打擊網路世界罪犯的最前線,當探員珍妮佛瑪許(黛安蓮恩飾演)以為自己早已身經百戰,沒想到一位精通網路科技與人性弱點的殺人魔王出現了,他將嗜血殘暴的虐殺過程赤裸裸地展示在自己的網站上,而獵物的死活任由觀眾來決定:網站的瀏覽人氣越高,人質被害的速度也越快。當貓捉老鼠的遊戲牽扯進私人恩怨後,瑪許和他的搭檔也面臨生死存亡的威脅,他們該如何在強大的時間壓力下,將這名在虛擬世界橫行霸道逍遙法外的人魔緝捕歸案。在【Live殺人網站】一片中,所有虛擬世界可能遇到的棘手罪案都將真實呈現在觀眾面前。由【出軌】金獎影后提名的黛安蓮恩主演、以及【金剛】的柯林漢克、【一刀未剪的童年】喬瑟夫克洛斯等人聯合演出。艾美獎最佳導演奎葛利霍里(破綻、黑洞頻率)執導;羅伯費華倫、馬克布林克、艾莉森柏奈特聯合編寫劇本。【Live殺人網站】由湖濱影業所製作,美國新線公司出品。

資料來源:奇摩電影
個人看法:
此電影已經把視訊結合互動到淋漓盡致的地步了,如何現場直播,並隨著點閱率的提升,控制被害者的失血量,點閱的人數越多,被害者死得越快,並且躲避警察的追緝,讓所有的觀眾都是兇手,有臨場感的感覺。所以我覺得這是一部多媒體視訊互動非常好的作品~~~真想試試看!!WOW~~

果凍時代

我雖然程式不在行,但我卻喜歡設計,更喜歡展覽,現在就來報告一下這次台北當代藝術館的展覽內容吧!
本次的展出內容是2007年初夏於上海美術館展出的『果凍時代』,現在透過巡迴的展覽來到了台北,而參展的作者則以中國的年輕作家為主,其內容也可看出現在中國的當代年情人生活的內容、情緒思維與文化。能力技能是腳踏實地努力卻只能留在基層蝸牛般的向前行;無限創意卻是能天馬行空而一步登天的財富,空有能力技術卻毫無創意是現今學生的詬病。


本次展覽為何稱做果凍時代呢?
於1985年,恰好是我出生那年,中國天津食品廠是第一個引進果凍的生產線,而果凍瞬間即變成流行,深受民眾的喜愛,雖然現在大陸黑心產業充斥著市面,但不可否認二十一世紀全世界最大的果凍王國:中國。果凍在中國也快二十二歲了,但不管大朋友小朋友都無法抗拒這軟軟香甜又耐人尋味的好滋味,這次的展覽似乎也讓人有意猶未盡的感覺。
「果凍時代」分別從『嬰兒化的青春』、『未來肖像學』和『紛雜的全球化景象』三個面向,展現中國新生代藝術的採樣和切片,透過這樣的藝術採樣與觀察,我們也可藉以對照出不同歷史時期的青年文化,及全球化浪潮下各地年輕世代藝術家的藝術關注與創作趨向。
首先先來看最讓我印象深刻的作品:

巨嬰 劉丹妮
2007年
牛皮紙、三菱UMN-138極細0.38中性筆
89x60公分

有很多作品都讓我印象非常深刻,但她的作品讓我停下腳步,細細觀看,以0.38的中性筆畫出如此細膩的大幅作品,確實讓我瞬間呆掉了,對於光線的處理以及人像的創意,在構圖畫面上非常豐富,其中的人物無一相同,每個角色都各有其特色,但卻有相同共通點,而畫中螞蟻的受光面處理更是經典。

傳說 惠欣
2007
壓克力顏料,畫布
260×220公分

而這幅圖畫有2公尺的寬高,遠看像極了電腦CG,而近看才發內有學問,以壓克力顏料繪圖,在物料的材質處理十分精細,線條及陰影也很漂亮,仔細看可發現作者在塗料上也加了不少工,不難發現每個線條都發現有光澤的亮粉,讓這幅作品更加奢華。作者使用一種近似流行廣告繪畫的技法來完成對圖像的描繪。整個工作方式從電腦設計到製圖放樣,再到最後用噴筆噴繪而成。


原子熊貓 吉吉
2006年
錄像投影裝置及玻璃纖維雕塑
100×120×90公分×3座

此作品表現了一個極權時代的現象,似乎所有人類行為都是存在於一種制衡之中,似乎全球的和平、權力、人性都要與一個邪惡的蘑菇雲有關,人們心神不安可又心安理得。結合多媒體藝術而呈現出來的作品,具現化的呈現出來,實體與虛擬背景的結合,讓此作品在展覽的小房間內更有張力。

每件作品給予每位參觀者的感覺及體會皆不同,我們無法評論,更沒資格去評論,去體會作者的用心,深刻了解到每位作者所發出的訊息,這是我們從參觀者角度去學習應有的藝術涵養,雖然時常在各大展覽我們都可看見許許多多參觀的人潮,我們可以去分析一個人的作品,去討論所得到的感觸。有人說這展覽爛透了,或者作品很無聊,雖然有些作品我承認我看不懂,或許是我的藝術素養低俗,但對於惡劣的批評我仍然不予置評,畢竟,每個人的素養皆不一樣。
另外在展場隔壁的是『靜默突襲』- 林冠名個展
有興趣的朋友也可以去看看。




接下來提供相關的資訊給大家:
台北當代藝術館
http://www.mocataipei.org.tw/index.html
上海藝術館
http://www.sh-artmuseum.org.cn/
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樂高50周年特展
時間:2008年3月28日至4月10日
地點:台北縣中和市中山路三段 122號 4樓(中和環球購物中心4樓)
門票:免費展出種類:現場除了有樂高之外,還有C.I BOY公仔展,以及部分星際大戰的收藏。
【交通方式】
公車可搭66、57、板橋木柵10路、藍31、307、231、板橋基隆(基隆或福和客運)、板橋金山(基隆客運)→搭至環球購物中心或板橋監理站
最快方式:搭捷運或火車到板橋站,在板橋車站左邊公車站搭307(1分鐘3班車)往台北方向、或57路公車
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logoogol
展期:2008年3月28日(週五)至2008年4月27日(週日)
展出時間:下午1:00至晚間9:30
展出地點:Pixie Gallery Store 台北市大安路一段51巷44號1樓
官方網站:http://www.pixie.com.tw/logoogol/
開幕茶會現場並邀請到Pixie Logo原創者-
台灣角色設計Sooo團隊阿翔
台灣重量級藝術家阿推
街頭塗鴉創作者reach
臭豆腐人Smery及親子豆腐To-Fu Oyako角色設計師- 日本Devilrobots
馬來西亞華人新銳漫畫家Michael Chuah
藝術家簽名活動 + Smery and Friends 盒抽公仔首賣會
現場將請到日本Devilrobots首席設計師Shinchiro Kitai
馬來西亞漫畫家Michael Chuah與觀眾做面對面的接觸。
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米原康正 x 星野亞希 「SNEAKER LOVER」寫真展
Yasumasa Yonehara x Aki Hoshino 「SNEAKER LOVER」Exhibition
展場 : SOL
展期 : 2008年3月21日 (五) ~ 2008年4月13日 (日) 13:00 ~ 22:00
因拍攝 smartgirls 受到眾多年輕族群高度注目的日本知名攝影師兼編輯者米原康正(Yasumasa Yonehara)在日本知名潮流單位KIKS TYO的邀請下 於2007年底首度跨刀為日本超高人氣女優星野亞希(Aki Hoshino)掌鏡 特地至香港取材 拍攝名為「SNEAKER LOVER」寫真集 並於2008年一月底在日本公開發行 2008年 適逢SENSE ORGAN成立屆滿五周年 本次 SOL 特別於3/21(週五) 邀請米原康正(Yasumasa Yonehara) 前來台灣舉辦海外首場的星野亞希 「SNEAKER LOVER」寫真展 展覽會場將展出與本次寫真集相關的珍貴照片 同時間將與 KIKS TYO 所企劃的新品牌 QUOLOMO 合作 於開展當日推出限量一百組的會場限定單品包含一款會場限定TEE、「SNEAKER LOVER」寫真集、限量海報並於 3/22(週六) 晚間 於 BABE18 舉辦 AFTER PARTY 當晚米原康正(Yasumasa Yonehara)除了將擔任DJ外 並會在現場進行 Live Shotting 拍攝之相關照片將有機會登上日本潮流雜誌作刊載 !
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世新大學廣播電視電影學系第14屆畢業展「1n 4cus」
時間:5/16(五)~5/20(二)
地點:西門町新光影城
台北市西寧南路36號 4~5樓
(位於西門町獅子林商業大樓內)
免費入場

我的無名有個劇組相關資訊:

http://www.wretch.cc/blog/neoedison
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「新一代設計展」自1982年開辦至今,逐漸發展為全球獨一無二的設計新秀聯展,展現新生代設計創意,不只是台灣設計界的年度盛事,更是產業界發掘優秀設計人才的大好機會。
「新一代設計展」除了提供我國設計新秀展現設計創意的平台外,更結合了「新一代設計競賽」與「新一代空間設計競賽」,能夠讓展覽有更多的交流與互動。除此之外,協助廠商及設計公司發掘優秀的設計新人,除了展現國內設計院校之創意成果外,更邀請國際設計名校展出,為本展打造出具有國際規模的知名設計新秀展覽。
「新一代設計展」是全世界以學生為主最大型之設計展覽,20多年來已成為國內學生趨之若鶩之年度盛事,2008第27屆「新一代設計展」即將於97年5月15日至18日在台北世貿中心展出。歡迎大家呼朋引伴,和大家一起飆創意吧!
指導單位:經濟部
主辦單位:經濟部工業局
執行單位:台灣創意設計中心、中華民國對外貿易發展協會
協辦單位: 台灣優良設計產品廠商協會、設計雙月刊、波酷網
展出日期:2008年5月15日(四)至18日(日),每日早上9時至下午5時整
展出地點:台北世界貿易中心展覽大樓一樓(台北市信義路五段5號)

Week 8 進度

※Week 08 上課要報告的東西 (預計)

註:原本有打算要帶來Demo...
  沒想到帶錯檔案 囧

經過了一個春假,我很混的只有研究了一點視訊控制的東西
其中之一就是背景建立與偵測物件變化[教材 P.15~P.18]的東西

但是在判斷物件的變化上,我是使用暴力法來解決,而非教材上所說的演算法。




在圖片上可以看到,左上圖是視訊正在擷取的畫面,
而右上圖則是我剛剛抓取到的背景;
左下圖是我加入一些變化,右下圖則是背景與物件的相減所得成果

在判斷的部分,我使用
iImageMatrix_1 來存放背景的圖
iImageMatrix_2 來存放不同於背景的圖片
在GetPicture的同時,一起把不同的地方運算出來。

一開始的時候,我做的判斷
因為背景多少會因為光與影的變化而有所不同
因此不能使用全等於(iImageMatrix_2 == iImageMatrix_1)
會在右下角的圖片中會產生非常為妙的變化

後來我改的判斷是
(iImageMatrix_2>iImageMatrix_1 -30) &&
(iImageMatrix_2<iImageMatrix_1+30)

才取出漂亮一點的背景....orz
不過這個用法實在是有點太過暴力了....b

※下一階段想研究的是
研究「偵測活動中的物件」以及「物件的中心線」

本周進展

我這周的進度是做到擷取影像的部分,我試過了第三章的第一個方法和第三個方法,但是都失敗...

第一個使用函數將預覽影像傅智的方法只差在BitmapInfoHead一直找不到,我知道這是視訊的大小,而且查過網路上的程式也都只有include vfw.h就可以,實在是看不出來還少什麼標頭檔

第三個使用vfw的程式來做的我卡在LRESULT CALLBACK的函式上,網路上的使用大多有四個值會喂進去,但是講義上只有兩個值?然後在函式內有capSetCallbackOnFrame,函式結束後又有一次的capSetCallbackOnFrame,變數還是LRESULT CALLBACK的函式,這樣子不是互CALL嗎?第三個方法的程式碼看不懂它的流程邏輯,所以卡住

現在就卡在擷取影像的部份上努力中