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2012年6月7日 星期四

期末專案構想

射擊遊戲


這次專案是使用儲能源件-橡皮筋來製做遊戲


遊戲介紹:利用橡皮筋所製作的彈弓,來射擊目標物的遊戲,從遊戲中任意選出一組字串,將字串的每個字機率性隨機落下,由彈弓發射子彈來蒐集並組回經由電腦挑選的字串,時間最快的就是贏家。(設定成由兩人互動)


遊戲畫面:


後面包含有玩家拉橡皮筋的力量大小是否可以擊中目標,力道太小會造成miss的情況,如果有造成miss或式擊錯目標順序的情形發生,會對玩家作加時的懲罰,最快完成的就算是贏家。



後記:原本打算有要用其他儲能源件(彈簧、弓弦)來做其他關卡,但是想說先把彈弓的做出來之後再作其他兩個。



















2012年3月20日 星期二

HW01

HW01


這次作業是要將視訊鏡頭畫面依照比例放大縮小

Connect(連結)
Enable(致能)

先用擷取視窗與BCB做連結與致能動作


在選擇要擷取畫面的頻率


選擇畫面大小將畫面做調整



心得:
這次操作過程中,依照Blog上的只是一步一步去做,發現會因為看太快而乎略掉一些內容,反覆檢查才會檢查出問題在哪裡,像是公共變數沒有宣告、擷取畫面視窗放大時只有視窗會放大但畫面沒有跟著放大的狀況之類等等...,後來跟同學討論後才順利解決這些問題。