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2013年1月18日 星期五

期末專案報告

遊戲名稱:石蕊試紙之酸鹼PH值判斷

設計目的:透過遊戲了解PH值對石蕊試紙的改變

遊戲方式:使用者可以將PH罐丟給怪物,使怪物舌頭顏色改變

遊戲畫面:


開始畫面

遊戲畫面

失敗畫面

按下STOP出現暫停




製作過程:開始畫面的callbackfunction觸碰開始按鈕連接到遊戲的callbackfunction,遊戲過程中可以經由觸碰stop進入暫停得callbackfunciton,將正確的PH罐移到怪物的舌頭能贏得10分,錯誤的PH罐要打入地面銷毀。一但失敗遊戲GG,跳出GAMEOVER。


心得:
       本次專案功能上設計齊全,細節控制上,要對程式內部做控制的修改才能更方便使用者玩,在叫出callback來顯示GameOver部分,有想過利用動畫來呈現,但是由於時間的不足,動畫的美工加強無法達成,玩的過程中少了音效也是一大敗筆,在大舌頭出場的那部分,有考慮過使用頑皮豹或者哥吉拉出場的聲音,但是由於對音樂擷取軟體不熟悉的緣故,無法取得想要的wav音樂,辜負了老師的教導,真是萬分抱歉。
       感謝老師的辛苦指導和除錯,對於程式的加強會持續下去,讓我陽春版的酸鹼辨識能持續進步,除了第一關的石蕊試紙,還欲達成第二關的廣用試紙,功能也會持續使它多變化,感謝老師以及各位同學的支持與鼓勵。



期末專案影片:



2012年10月28日 星期日

HW_programming3






心得:這次實做錄影控制,錄影參數控制的程式撰寫上一樣繁雜,但只要花點時間,都能成功編譯,在錄影的操作上,要將Yield開啟,才能成功錄影,這方面原因不明,有帶進一步查詢,在錄影參數控制上,檔案位置和名稱設定,以及配置記憶體大小都是錄影很重要的一環,錄影除了配置上可以配置錄影的時間,也可以設置手動按鈕,按鈕又可分錄製純視訊以及添加音訊的影片檔。




2012年10月22日 星期一

HW_3


擷取圖片並靜止

擷取到剪貼簿然後貼到小畫家

存成bmp檔


錄影參數:版本一

錄影參數:版本二

錄影參數:版本三

心得:這次作業難不是難在程式,而是難在繁雜的元件,要做出三個版本,一直拉元件且命名,程式的複雜度都被Name搞混了,如果把Name改成a,b,c等...,程式會少很多,老師給的範例程式,再改的過程中發現Time Limit有一句是多餘的,顯示由Edit元件,不需AnString。


2012年10月15日 星期一

HW2-part-C


心得:這次HW-part C,程式內容和part A 大同小異,需要注意的地方是Point資料型態的使用,使用point.x、point.y取出其X和Y,由於程式是參照範本打出來的,比較容易注意到一些小地方,範本中改變Caption的內容,都是將原內容用AnsiString再輸出一次取代,後面在補上查詢到的結果。其實Caption可以當成變數使用,直接打Caption=Caption+AnsiString(),可以省去切換頁面找原文的時間,也避免打錯地方顯示錯誤。不過過程中也測試過Caption+=AnsiString(),並不能得到預期的輸出,所以對於這方面的使用仍抱持著疑惑。

2012年10月1日 星期一

Hw01_99371095

             
                  心得:過程中發現,使用筆電Connect擷取到的圖,是上圖右的微白顯示,利用外接Webcam來Connect才擷取的到上圖左的靜態圖片,經過思考認為,可能是筆電有傳輸延遲的關係,連接的一瞬間擷取不到圖片。要使用筆電的Webcam捕捉靜態圖片,可以改變Preview的狀態,將動態影像停止,這樣做也比較好調整拍攝角度。