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2013年1月18日 星期五

期末遊戲專題製作

戳娃娃

專案構想:
是從打地鼠遊戲發想出來的,傳統的打地鼠遊戲是固定的從九個洞裡的某個洞穿出然後打擊,我把它的遊戲方法改變,變成從畫面的上方穿出,然後去戳它。

遊戲介紹:

一開始先設定background


取得背景圖

再來就開始遊戲
遊戲狀態

最後戳中畫面上的娃娃就得分,總共有十個娃娃,戳中一個得十分,如果戳中的話就會叫一聲,表示戳到了!!
目前是戳中五個娃娃的狀態
主要程式:
程式主要是從消失的龍珠那裏修改來的,只是多加了可以匯入多個物件的程式,讓娃娃從一個變多個移動。

心得與反思:
這門課學到了與視訊做互動。在還沒修這門課之前,在網路上看過很多相關的影片,覺得實體的東西能和虛擬的物體能作互動感覺很神奇,想必技術一定非常複雜,但是修完這門課之後,只要能熟悉軟體的操作及寫一些基本的程式,就能和視訊做簡單的互動。
原本小遊戲我想做出結束後能跳出一個結束的畫面然後結束,只是在前面的程式卡了很久,後面結束的時候來不及做完。程式裡在8*8的地方也有bug沒解決,所以在玩遊戲時,有時還沒碰到娃娃,娃娃就自己消失了@@。在最後這個禮拜把自己的程式重新整理了一遍,覺得這學期學到了不少,收穫很多。也謝謝老師的指導,幫我把主要的功能寫出來。


影片DEMO:成果影片

2012年12月19日 星期三

相框背景 龍珠移動 與龍珠互動

作業展示
這些部分所產生的功能漸漸複雜,要去理解這些偵測功能是作於什麼用途上,在專案的開發上才能好好的應用。

2012年11月12日 星期一

Webcam Programming (2)

開啟各種視訊參數對話盒&取得視訊擷取視窗狀態
參數的宣告不太懂,經過詢問之後把它弄懂了

2012年10月29日 星期一

Webcam Programming (3) 錄影部分




不是很熟悉錄影的參數  所以沒有甚麼設定  直接就錄製了  剛開始錄的時候不知怎麼停止 檔案錄的很大 後來問同學之後  才沒有錄製的那麼多

2012年10月22日 星期一

Webcam Programming (3) 靜態影像擷取

partA:靜態影像擷取
按下 File Save DIB 的 Button 時, 視訊擷取視窗的畫面會被存成所設定的 bmp 檔案

PARTB:錄影參數之取得與設定
1.所有的錄影參數都用 TLabel 元件顯示在 pcWebcam TPageControl 元件的 tsCaptureParameter 分頁之中

2.將錄影參數中, 屬於布林資料型態的參數改成使用 TCheckBox 元件顯示, 使用者可以直接點選更改設定
3.將錄影參數中, 屬於整數資料型態的參數改成使用 TEdit 元件顯示, 使用者可以直接輸入更改設定

這次的作業有很多關於視訊錄影的設定,利用這些設定可以來控制影像拍攝

2012年10月8日 星期一

HW1

作業有遇到一些小小的BUG,但仔細研究程式碼後就成功了