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2010年7月2日 星期五

期末專案: 快手旋風

遊戲企劃:

這是一個時間內 比分數的遊戲

當玩家 碰到 人物的時候 人物會消失 並且加分

在限時的時間內 看誰的分數比較高 就獲勝了@@

但是並不是一直放在他出現的位置就可以了 碰一次 只會加一次 所以別想偷雞~~

時間到他就不會再加分了 即使你再碰人物也是一樣

這是一個簡單 但是不無聊的 小小遊戲 請多指教

遊戲影片:



遊戲心得:

這學期一開始因為還沒收心, 很多堂課都錯過了, 後來的上課, 都只好在趕進度, 但是老師的教學都有範例, 而且每次上課都很清楚的講解給我們聽, 所以我一步一步, 慢慢學, 後來都跟得上了!

只是一開始覺得要寫一個遊戲, 實在有點沒有想法, 不知道要想甚麼遊戲, 才適合自己! 因為想的遊戲太難也寫不出來, 後來決定先把老師的範例程式, 先全部寫完, 再去修改, 於是我就重老師一開始的範例程式, 開始一步一步寫, 寫到最後的範例程式, 這也花了不少時間, 但是寫完還有很多小 bug, 無法跟老師的範例程式一模一樣, 修改 BUG 的時候, 突然有一個簡單的遊戲想法就出現在我腦海中, 所以我就朝這目標去研究, 最後終於完成了!

在寫程式的途中, 碰到了很多難題, 以前都是一步一步跟老師走, 現在一次重頭開始寫, 實在有很多BUG, 雖然是小BUG 但是每次都要找一段時間, 找的同時也更了解程式的執行, 後來想到遊戲的時候, 最後的難關就是如何碰一次加一次分? 這讓我想了很久, 試了很多方法, 最後隔壁的朋友提醒我一個判斷式, 我才完成此次的遊戲。

雖然是很簡單的小遊戲, 希望各位會喜歡!
 

2010年5月25日 星期二

太鼓達人之傻傻摸不到

這是去年我們班的作品 我覺得還蠻有趣的
尤其是增加困難度的部分 把左手換成右手這還蠻棒的

2010年5月4日 星期二

2010年4月20日 星期二

2010年4月13日 星期二