2008年6月29日 星期日

期末回顧

也許現在寫 有點太遲了
但是還是 稍微回顧一下這學期作過一些什麼

[寫在一開始]
關於期末報告的人型Project,
自從我在youtube上面看到日本的節目後
就一直在想是不是可以把這個製作出視訊版本

於是...開學了

在學期一開始,由於距離上次觸碰視訊
已經又隔了半年,不確定自己是否有能力撰寫相關程式

幸好老師有把過去學長所寫的程式share出來
在拿到蝌蚪學長的程式前
我嘗試撰寫了靜態的視訊判斷
非常暴力的把每個Pixel的RGB值都作運算

因為私人因素
之後就一直混到不得不繳交期末Project為止
幸好成果展示有延期...

也幸好最後有趕在時間內完成

感謝老師還有一些同學 解答我的問題...
否則應該什麼都寫不出來

2008年6月20日 星期五

期末回顧

這學期期末展雖如期完成
也學了不少東西
在視訊控制上做出類似 Eye toy的遊戲
但畢竟是後面幾個禮拜才趕出來的
所以遊戲不是很完備
假使能提前幾個禮拜開始碰程式
再經過無數次的討論修改
我們這學期期末展應該會很精彩
最後謝謝老師這學期的教導

期末回顧

這學期很有收穫呢
之前碰過視訊
但沒有用視訊寫過遊戲

整個就是壓力大呢
因為期末還有其他科目要期末報告要做
但壓力大的原因也是自己
因為期初就知道要做支遊戲
但都一直沒有動工
最後所幸有寫出來呢
但也不是完成品呢
因為還沒有用上背景圖

最後感謝李老師兩年來的教導啦
之後應該也沒有可以修的了

2008年6月19日 星期四

期末回顧

回顧這學習,似乎把重心偏向其他科目上,在這門科目花的時間比以往少了許多
不過期末展還是有將作品展示出來,上課方面看了許多相關的東西如eye toy
了解外面的人在做的東西,還有創意,課堂討論也有很多創意發想
只是期末展做出的東西不夠完善,能再多花一點時間做也許會更好。

期末回顧

這學期可能到課程中間部分才有進入狀況..
上課比較沒有程式的部份 所以練習的的時間來說也就比較少了...
這學期的遊戲想法也是在快要交程式前再想到...

不過還好最後遊戲有寫出來
也因為這程式其實就過程上來說還蠻趕的
所以還有些不完善 可能有時間就會修正
看看有沒有辦法做成一款完整的遊戲

不過在上課介紹eyetoy遊戲以及樂高機器人
感覺課外的知識收穫也不少

2008年6月18日 星期三

期末回顧

回顧這學期的上課內容,看了很多相關的資訊,
EYE TOY 和一些網路上分享的影片,從中學習到
很多創新想法,課堂中討論可以知道別人的的想法是什麼
,這種學習的機會很少,所以很不錯,期末展寫了碰碰球和打蚊子
但是因為碰碰球用2個視訊控制上下左右,速度不理想控制也不是很順暢
打蚊子的話,寫的不夠完整而且遊戲性不足,但是寫的過程中也學到了很多東西
翻了很多書也有找了資料,至於遊戲改進的部份會利用暑假時間在寫完整點。

2008年6月16日 星期一

期末回顧

回顧這一整個學期,一開始先研究如何將USBCAM的影像放在BCB上,那之後再將其影像進行黑白化,之後就是細部控制,每個人的想法都不太一樣,我的想法是在判斷其是白色的時候(也就是有影像進入背景中)就讓百分比BAR的值減1,這樣基本的扣分動作就完成了,
接下來感應區塊,由於設定了複數感應區塊的關係,所以如果同時對複數的感應區攻擊的話,BAR的扣分(血量)效果也會非常顯著,
例如同時對2個感應區進行攻擊,那麼扣血像也是兩倍,
接下來再將背景音樂置入,就約略的完成了,
遊戲目的是讓玩家享受秒殺的快感,就有如其名稱一樣:出氣機,可以讓人放鬆壓力的遊戲.
其實我對於這次的期末PROJECT並不滿意,由於總總的原因(滅)所以大約的做出可以遊玩的遊戲,其實它只是雛型,來有非常大的改造空間,我之後應該還會對其改造.
對了,我可議借別人的光碟來看看嗎?

還有一件事情,期末光碟已經於6月16日星期一下午1點30分送達S207研究室.請點收.

2008年6月5日 星期四

期末作業進度

現在三個地方卡住
1. Image的新增要固定幾個還是動態產生(How?)
2. Image的行走路徑要怎麼做?我用隨機的加減座標做出來的路徑不太順暢,感覺怪怪的
想要用一個固定方程式,讓Image依照方程式的線來走,可是不知道怎麼做
3. 現在WebCam抓到的畫面左右相反,如果用程式去把它翻轉過來的話會嚴重LAG
如果不轉過來的話玩起來是左右相反的,感覺非常奇怪

計劃書就照之前那個樣子,不會改變
先這樣,有問題在PO上來

2008年6月4日 星期三

怪獸卡決鬥(更新)

遊戲規則及玩法
1. 兩人在戰場上利用遊戲卡進行對戰。
2. 每人持有四張遊戲卡。
3. 雙方均將遊戲卡以蓋牌方式,隨意反面擺放在戰場上之A、B、C、D位置。
4. 依電腦指示,翻開A、B、C、D位置之卡片。
5. 在A位置上之遊戲卡和同在A位置之遊戲卡比較其數字大小。
6. 數字大小順序為4、3、2、1,其中1又剋4。
7. 最後積分高者獲勝。
8. 積分計算方式: