回顧這一整個學期,一開始先研究如何將USBCAM的影像放在BCB上,那之後再將其影像進行黑白化,之後就是細部控制,每個人的想法都不太一樣,我的想法是在判斷其是白色的時候(也就是有影像進入背景中)就讓百分比BAR的值減1,這樣基本的扣分動作就完成了,
接下來感應區塊,由於設定了複數感應區塊的關係,所以如果同時對複數的感應區攻擊的話,BAR的扣分(血量)效果也會非常顯著,
例如同時對2個感應區進行攻擊,那麼扣血像也是兩倍,
接下來再將背景音樂置入,就約略的完成了,
遊戲目的是讓玩家享受秒殺的快感,就有如其名稱一樣:出氣機,可以讓人放鬆壓力的遊戲.
其實我對於這次的期末PROJECT並不滿意,由於總總的原因(滅)所以大約的做出可以遊玩的遊戲,其實它只是雛型,來有非常大的改造空間,我之後應該還會對其改造.
對了,我可議借別人的光碟來看看嗎?
還有一件事情,期末光碟已經於6月16日星期一下午1點30分送達S207研究室.請點收.
2 則留言:
光碟都可以外借, 課程雖然結束了, 同學仍然持續研究如何改善自己的系統, 這是
對我們課程莫大的肯定!
恩 謝謝老師
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