2008年5月1日 星期四

EyeToy

EyeToy 之父 Richard Marks 展示 PS Eye 視訊新玩法潛力
美國新力電腦娛樂(SCEA)研發部專案經理 Richard Marks,14 日在美國 PS 官方部落格釋出了 3 段研發中的 PS Eye 影像辨識技術展示影片,展現視訊玩法潛力。  Richard Marks 於 2003 年一手催生廣受玩家歡迎的 PS2 視訊遊戲產品「EyeToy」,被視為「EyeToy 之父」,後並主導 PS3 視訊攝影機「PLAYSTATION Eye」相關技術的研發。  本次 Richard Marks 在美國 PS 官方部落格中,釋出了 3 段由 PlayStation 研究開發實驗室新成員 Anton Mikhailov 所製作的 PS Eye 影像辨識玩法技術展示的影片,示範以 PS Eye 視訊攝影機,將手邊各種物件(紙上圖形、實際物品等)轉化成遊戲內容的操作。  影片中研發人員以安裝在《審判魔眼》同梱立架上的 PS Eye 拍攝紙上圖形或是物品,來轉化成螢幕上具備互動性的遊戲物件,像是在紙上畫出山峰與火箭,並使用 PS3 控制器操控火箭降落到山峰上;或是拍攝坦克圖形、模型或任意物品,並以紙上圖形或桌面擺設當成關卡,來進行坦克大戰;或是讓攝入物品在螢幕中展現物理模擬互動效果等。  Richard Marks 表示影片中所展示的玩法只是技術展示,並非實際產品,主要是想讓玩家知道研發團隊一些異想天開的瘋狂點子以及 PS Eye 未來可能的遊戲應用方式。
以上資料來源:巴哈姆特GNN(GAME NEWS NETWORK)

我大約把EyeToy相關的遊戲看的一遍,其中最另我感到心動的莫過於Eye of Judgment(審判魔眼),
雖然距離真正的立體影像還有一段很長的路,但是已經有"感覺"出來了,其實我是TCG(Trading Card Game )的愛好者,一直以來就夢想著有一天可以真的像漫畫或是動畫中一樣將卡片內容以立體影像來顯示,而這PS Eye 是乎有這樣的味道存在.
由於內容過多,故只挑以下大概的介紹一下遊戲內容.
40.攝影機設定,因為台灣的電為110V.60HZ 所以請調整為60HZ,在日本的話請調整50HZ 選錯的話會有閃爍~



45.一開始先來個測試卡片檔案,可以把你所不知道的卡片丟到上面,他自動會招喚出該怪物告訴你他的內容~


46.卡片檔案內 隨便丟 他就會自動招喚出該怪! 招喚前~


47.招喚後~ 砰的一聲就冒出來了! 很炫!


48.用手去晃動螢幕裡面的怪物,他還會生氣噴火喔! 哈哈 對著史萊姆噴火.

49.遊戲畫面~ 因為有9個格子,先占滿5格的人就贏了~

50.PLAYER2 上方的0代表瑪那值,每回合會+2 死掉的卡片馬那值還會加回去~.

51.PLAYER1下方的25 代表你蓋著的牌還有25張4代表你手上還有4張牌0代表你死掉的牌數.


1 則留言:

YKLee 提到...

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