(引用:陳佳筠同學的作品圖片)2009年陳佳筠的作品「雙手萬能」,遊戲細膩度很高
包括答題時間限制、勝率大小去決定速度之調整、失敗次數...等
充分且適切地運用了肢體與視覺的搭配,但卻又不誇張,遊戲耐玩度很高
也許可以做成連線對戰,跟朋友來場廝殺戰,這遊戲我喜歡。
初始想法是打算做一個三方位(上、左、右)擊破物品的速度反應
也許有些物品需要打兩次才會破
而且物品出現的時間間隔會依照分數的上升而減短
但也會限定某些物品不能擊破(例如炸彈還是仙人掌...)
否則遊戲將會立刻結束
並且想用個積分模式跟時間模式
這是我初步的構想。
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