標題是構想,也是整個期末專題的中心架構。要如何做出與摩擦力相
關有教育性質,又有遊戲性質的專題呢?當初選擇這主題做專題的時候,
其實就有個大概的想法。在小的時候有玩過一種賽車遊戲,它就像是個讓
背景不停的向下的互動程式。可以控制速度以及左右方向,簡單又好玩的
經典遊戲。
紅白機公路賽車
大致的設計是將控制按鈕都至於左下方,好方便選取,利用左右鍵改
變車子的左右方向。再利用上下鍵控制速度,總共有三種速度。背景在向
下移動的時候,在車子跑的走道上設計障礙。碰到障礙顯示爆炸圖示,碰
到障礙3次則遊戲結束。
還有,開場的時候可以選擇3種車種及關卡,總共4關,每過一關會
跳回選擇畫面並改變破關關卡的圖示。前三關分別為沙漠、極地、平原,
沙漠設計成速度變化較小,也就是說三種速度變小,障礙物密集。極地設
計成速度變化較大,障礙物分散。平原則是都適中。第4關為隱藏關,前
三關圖示都變化的時候就會出現,混合前三關的地圖,提高障礙物出現的
頻率以及密集度,成功破關後則顯示破關圖示。
理想是美好的,現實是殘酷的,設想了這麼多,實際編寫卻出現了許
多錯誤。小錯誤的累積,也拖垮了進度,沒辦法呈現更好的作品還真是遺憾。
目前所做出的畫面
一點點成品的影片:
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