1. 塗鴉大師
以手掌當畫筆,照指示將指定區域內著色
依照完成時間的長短和符合度給予分數
2. 消除方塊
==>
感應手掌停留的位置,按住相同的方塊即消除
3. 電流急急棒
4. 高爾夫球
以球竿(掃把)揮動的情況計算白球飛出的角度和速度
5. 串丸子
6. 競速規避賽
模擬戰機or賽車遊戲
在畫面中央有一台賽車/飛機
跟著賽道奔跑的同時,也會有障礙物出現
躲避障礙物才不會落後
操作方式:
飛機:兩手打直張開,以左右反向傾斜的方式表示往左/右
以傾斜的角度表示過彎角度
賽車:以身體左右傾斜表示左/右轉,可以給玩的人一個方向盤
往左上/右上表示大幅度過彎
校準:因玩的人體型、身高不同,所以需要校準對應人影
7. Halli Galli 水果心臟病
遊戲畫面:
1.先選擇使用人數 2-6 後,程式自行切換不同的人數使用介面
2.介面改成固定六人遊戲模式,但是依使用者數量開放手印區
比誰的手先蓋滿手印區得勝
3.中央一個固定的服務鈴,以手伸進去的方向 & 速度判斷是誰搶到
程式:
依順序翻牌,遊戲中需要一直截取影像,因為會有人拍錯
每X秒擷取一次畫面,計算手印區(1,2)/各方向(3)的白點數量
同時伸進的話,以白點數量多的為勝
判斷有手伸進時,螢幕上會同步顯示一隻卡通手掌
優化:
scan一整張圖片尋找白點可能會太耗時間
改為每個方向都有一條固定的,接往服務鈴的直線
當有手伸進去時,判斷某一方向的直線上是否佈滿白點
且直線上的白點分佈率即為卡通手掌伸出的比率
Problem:如果兩人同時且差異不大,無法判斷是誰的手壓在下面
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