2019年6月28日 星期五

05360365_期末專案

虛擬桌上曲棍球


  1. 遊戲介紹:
      這是用來模擬在遊樂場中桌上曲棍球的視訊互動的簡易小遊戲,透過推動曲棍球來到達對手的邊界來贏得分數。
  2. 想法:
      遊樂場中的曲棍球是將球推進對方的洞口中來獲得分數,而由於實際的視訊鏡頭在偵測上較為容易擋到洞口,便將勝利判定點做成整條邊界。


  3. 製作上的困難點:
      由於虛擬物件的判定上比較難計算,在觸碰曲棍球時有時會造成並未沿著預想的方向去走,且由於光影關係,也經常會發生球在尚未接觸時發生改變方向的移動。
  4. 影片:

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