作品:奇怪的中二格鬥(暫定)遊戲
想法:
曾經到新一代看到有人用Xbox one的體感鏡頭做音樂遊戲展出,看介紹人示範的樣子真的很像在跳舞,而且和平常常見的音樂遊戲很不同,是真的可以全身動起來的。不過後來好像在PS4上也出了款Just dance,也是體感的音樂遊戲。
不過我做的不是音樂遊戲,比較類似格鬥遊戲吧?不過現階段只能作出攻擊和防禦的動作,還沒有作出判定點所以也只能看看而已。
預計的構想是先選擇攻擊或防禦。而選擇攻擊的時候身旁會出現一個圓環,接著先接觸圓環的框一次,作為第一個判定點。再摸圓環的另一端,這樣就有兩個判定點可以直接用斜率畫出斬擊的軌跡。
想法:
曾經到新一代看到有人用Xbox one的體感鏡頭做音樂遊戲展出,看介紹人示範的樣子真的很像在跳舞,而且和平常常見的音樂遊戲很不同,是真的可以全身動起來的。不過後來好像在PS4上也出了款Just dance,也是體感的音樂遊戲。
不過我做的不是音樂遊戲,比較類似格鬥遊戲吧?不過現階段只能作出攻擊和防禦的動作,還沒有作出判定點所以也只能看看而已。
預計的構想是先選擇攻擊或防禦。而選擇攻擊的時候身旁會出現一個圓環,接著先接觸圓環的框一次,作為第一個判定點。再摸圓環的另一端,這樣就有兩個判定點可以直接用斜率畫出斬擊的軌跡。
原本的構想是對手電腦用random骰出攻擊或防禦,而玩家再做判斷攻擊。
而攻擊和防禦的判定會在下方跑出一條計量條,大概在80%~85%時後發動攻擊或防禦算是成功。
而攻擊和防禦的判定會在下方跑出一條計量條,大概在80%~85%時後發動攻擊或防禦算是成功。
自己的攻擊和對面的斬擊可以互相抵消,用斜率去判斷。
不過一切都證明只是想太多,時間和coding能力上都有大大的不足。
不過一切都證明只是想太多,時間和coding能力上都有大大的不足。
心得:
在coding上面一直都很不是了解和適應回呼函數的功能,原本作demo的作品的時候幾乎把她當成副程式再看,後來才了解兩個的差異。
在自己作作品的時候才大概知道如何去用它來完成一些事情,這次的中二小遊戲裡面也用到了大量的回呼函數才作出來。
一開始一直很頭痛同時不知道該怎麼叫出多個物件作觸發,後來才發現是自己想太多動到太多的參數結果衝突。後來寫起來就順理很多,不過一直想做的負源觸發寫不出來,又沒有太多的時間作嘗試。這次一直忘記要做Debug需要的顯示數值的地方,一方面是太不習慣常常做錯或忘記做很多動作,另一方面可能是太習慣Arduino的使用。
影片:
在自己作作品的時候才大概知道如何去用它來完成一些事情,這次的中二小遊戲裡面也用到了大量的回呼函數才作出來。
一開始一直很頭痛同時不知道該怎麼叫出多個物件作觸發,後來才發現是自己想太多動到太多的參數結果衝突。後來寫起來就順理很多,不過一直想做的負源觸發寫不出來,又沒有太多的時間作嘗試。這次一直忘記要做Debug需要的顯示數值的地方,一方面是太不習慣常常做錯或忘記做很多動作,另一方面可能是太習慣Arduino的使用。
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