概念:
透過鏡頭使用自製遊戲控制器,來操控遊戲,所以先選擇小時候常玩電視遊樂器的馬利兄弟來製作,而這款遊戲的操作非常簡易,僅有方向(左右),跳躍(A)和開火(B)這四種鍵,因此把這四種鍵設計在一個視訊裡面,如圖。
概念設計圖
keybd_event(0x58, 0, 0, 0);
Sleep(100);//(延遲0.1秒)
keybd_event(0x58, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
差異偵測圖(手)
實機操作畫面
在這款遊戲,我為了應付比較困難的操作,特別設了R1鍵和L1鍵,這兩個鍵都是結合了方向加上跳躍,再加上測試很多遍所找到的延遲時間,來做比較長遠跳躍的動作,來應付比較困難的地形。
實機操作畫面成功跳上比較高的障礙物
心得:實際操作起來,跟鍵盤比起來,操作比較困難,但能夠有肢體互動,感覺像在玩WII或Xbox one體感遊戲一樣,當初是想直接透過雙鏡頭來做3DFPS射擊遊戲的控制器,但非常複雜,所以挑一個2D小遊戲,來當作基礎練練,之後再進一步研究研究如何製作。
實作影片:
第一部為失敗的錄影,由於家中感光環境不是那麼好所以導致差異偵測會誤判,外加上和後面有私人原因而中斷錄影。
第二部影片 那這次我挑選較小的牆 用小東西去點他,這次效果會比較好而在這部影片也成功跳躍到比較高的障礙物上面。
那在成果發表會上因為背景是布幕,所以很成功使用雙手去觸碰。
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