也許現在寫 有點太遲了
但是還是 稍微回顧一下這學期作過一些什麼
[寫在一開始]
關於期末報告的人型Project,
自從我在youtube上面看到日本的節目後
就一直在想是不是可以把這個製作出視訊版本
於是...開學了
在學期一開始,由於距離上次觸碰視訊
已經又隔了半年,不確定自己是否有能力撰寫相關程式
幸好老師有把過去學長所寫的程式share出來
在拿到蝌蚪學長的程式前
我嘗試撰寫了靜態的視訊判斷
非常暴力的把每個Pixel的RGB值都作運算
因為私人因素
之後就一直混到不得不繳交期末Project為止
幸好成果展示有延期...
也幸好最後有趕在時間內完成
感謝老師還有一些同學 解答我的問題...
否則應該什麼都寫不出來
2008年6月29日 星期日
2008年6月20日 星期五
2008年6月19日 星期四
期末回顧
回顧這學習,似乎把重心偏向其他科目上,在這門科目花的時間比以往少了許多
不過期末展還是有將作品展示出來,上課方面看了許多相關的東西如eye toy
了解外面的人在做的東西,還有創意,課堂討論也有很多創意發想
只是期末展做出的東西不夠完善,能再多花一點時間做也許會更好。
不過期末展還是有將作品展示出來,上課方面看了許多相關的東西如eye toy
了解外面的人在做的東西,還有創意,課堂討論也有很多創意發想
只是期末展做出的東西不夠完善,能再多花一點時間做也許會更好。
期末回顧
這學期可能到課程中間部分才有進入狀況..
上課比較沒有程式的部份 所以練習的的時間來說也就比較少了...
這學期的遊戲想法也是在快要交程式前再想到...
不過還好最後遊戲有寫出來
也因為這程式其實就過程上來說還蠻趕的
所以還有些不完善 可能有時間就會修正
看看有沒有辦法做成一款完整的遊戲
不過在上課介紹eyetoy遊戲以及樂高機器人
感覺課外的知識收穫也不少
上課比較沒有程式的部份 所以練習的的時間來說也就比較少了...
這學期的遊戲想法也是在快要交程式前再想到...
不過還好最後遊戲有寫出來
也因為這程式其實就過程上來說還蠻趕的
所以還有些不完善 可能有時間就會修正
看看有沒有辦法做成一款完整的遊戲
不過在上課介紹eyetoy遊戲以及樂高機器人
感覺課外的知識收穫也不少
2008年6月18日 星期三
期末回顧
回顧這學期的上課內容,看了很多相關的資訊,
EYE TOY 和一些網路上分享的影片,從中學習到
很多創新想法,課堂中討論可以知道別人的的想法是什麼
,這種學習的機會很少,所以很不錯,期末展寫了碰碰球和打蚊子
但是因為碰碰球用2個視訊控制上下左右,速度不理想控制也不是很順暢
打蚊子的話,寫的不夠完整而且遊戲性不足,但是寫的過程中也學到了很多東西
翻了很多書也有找了資料,至於遊戲改進的部份會利用暑假時間在寫完整點。
EYE TOY 和一些網路上分享的影片,從中學習到
很多創新想法,課堂中討論可以知道別人的的想法是什麼
,這種學習的機會很少,所以很不錯,期末展寫了碰碰球和打蚊子
但是因為碰碰球用2個視訊控制上下左右,速度不理想控制也不是很順暢
打蚊子的話,寫的不夠完整而且遊戲性不足,但是寫的過程中也學到了很多東西
翻了很多書也有找了資料,至於遊戲改進的部份會利用暑假時間在寫完整點。
2008年6月16日 星期一
期末回顧
回顧這一整個學期,一開始先研究如何將USBCAM的影像放在BCB上,那之後再將其影像進行黑白化,之後就是細部控制,每個人的想法都不太一樣,我的想法是在判斷其是白色的時候(也就是有影像進入背景中)就讓百分比BAR的值減1,這樣基本的扣分動作就完成了,
接下來感應區塊,由於設定了複數感應區塊的關係,所以如果同時對複數的感應區攻擊的話,BAR的扣分(血量)效果也會非常顯著,
例如同時對2個感應區進行攻擊,那麼扣血像也是兩倍,
接下來再將背景音樂置入,就約略的完成了,
遊戲目的是讓玩家享受秒殺的快感,就有如其名稱一樣:出氣機,可以讓人放鬆壓力的遊戲.
其實我對於這次的期末PROJECT並不滿意,由於總總的原因(滅)所以大約的做出可以遊玩的遊戲,其實它只是雛型,來有非常大的改造空間,我之後應該還會對其改造.
對了,我可議借別人的光碟來看看嗎?
還有一件事情,期末光碟已經於6月16日星期一下午1點30分送達S207研究室.請點收.
接下來感應區塊,由於設定了複數感應區塊的關係,所以如果同時對複數的感應區攻擊的話,BAR的扣分(血量)效果也會非常顯著,
例如同時對2個感應區進行攻擊,那麼扣血像也是兩倍,
接下來再將背景音樂置入,就約略的完成了,
遊戲目的是讓玩家享受秒殺的快感,就有如其名稱一樣:出氣機,可以讓人放鬆壓力的遊戲.
其實我對於這次的期末PROJECT並不滿意,由於總總的原因(滅)所以大約的做出可以遊玩的遊戲,其實它只是雛型,來有非常大的改造空間,我之後應該還會對其改造.
對了,我可議借別人的光碟來看看嗎?
還有一件事情,期末光碟已經於6月16日星期一下午1點30分送達S207研究室.請點收.
2008年6月5日 星期四
期末作業進度
現在三個地方卡住
1. Image的新增要固定幾個還是動態產生(How?)
2. Image的行走路徑要怎麼做?我用隨機的加減座標做出來的路徑不太順暢,感覺怪怪的
想要用一個固定方程式,讓Image依照方程式的線來走,可是不知道怎麼做
3. 現在WebCam抓到的畫面左右相反,如果用程式去把它翻轉過來的話會嚴重LAG
如果不轉過來的話玩起來是左右相反的,感覺非常奇怪
計劃書就照之前那個樣子,不會改變
先這樣,有問題在PO上來
1. Image的新增要固定幾個還是動態產生(How?)
2. Image的行走路徑要怎麼做?我用隨機的加減座標做出來的路徑不太順暢,感覺怪怪的
想要用一個固定方程式,讓Image依照方程式的線來走,可是不知道怎麼做
3. 現在WebCam抓到的畫面左右相反,如果用程式去把它翻轉過來的話會嚴重LAG
如果不轉過來的話玩起來是左右相反的,感覺非常奇怪
計劃書就照之前那個樣子,不會改變
先這樣,有問題在PO上來
2008年6月4日 星期三
怪獸卡決鬥(更新)
遊戲規則及玩法
1. 兩人在戰場上利用遊戲卡進行對戰。
2. 每人持有四張遊戲卡。
3. 雙方均將遊戲卡以蓋牌方式,隨意反面擺放在戰場上之A、B、C、D位置。
4. 依電腦指示,翻開A、B、C、D位置之卡片。
5. 在A位置上之遊戲卡和同在A位置之遊戲卡比較其數字大小。
6. 數字大小順序為4、3、2、1,其中1又剋4。
7. 最後積分高者獲勝。
8. 積分計算方式:
1. 兩人在戰場上利用遊戲卡進行對戰。
2. 每人持有四張遊戲卡。
3. 雙方均將遊戲卡以蓋牌方式,隨意反面擺放在戰場上之A、B、C、D位置。
4. 依電腦指示,翻開A、B、C、D位置之卡片。
5. 在A位置上之遊戲卡和同在A位置之遊戲卡比較其數字大小。
6. 數字大小順序為4、3、2、1,其中1又剋4。
7. 最後積分高者獲勝。
8. 積分計算方式:
2008年5月22日 星期四
吳哲宇及宋承諭的小品遊戲-拉繩子
期末專題-草案
2008年5月21日 星期三
期末專案 草案
期末專題 - 草案
遊戲名稱:鐵蛋傳說:初章-紅蛋王的惡行
遊戲說明:公主被紅蛋王抓走了!!!扮演著鐵蛋勇者的玩家是否能夠順利的打敗紅蛋並奪回公主呢??本遊戲是改編自熱門暢銷漫畫《鐵蛋傳說》(未上市)內容是在敘述鐵蛋勇者的冒險故事。
內容說明:
第一關-紅蛋王到蛋殼城堡搶走了公主,並且派蛋殼火箭手要來摧毀城堡,玩家為了要守護城堡,用拳頭把往城堡飛來的火箭擊落。
第二關-突破了飛彈網之後,來到了血蛋城堡,在城堡裡,有許多的彈殼小兵來阻撓玩家,如果在小兵出來的時間內沒攻擊到他,小兵打人也是會痛的唷!!!
第三關-終於來到紅蛋王的面前了,至於要如何打到他,就等玩家自己發現了。
後記:實際上不知道做不做的出來全部..不過至少要把一關做出來吧!!!
遊戲草圖:
期末專題 - 草案
期末專題-草案
期末專題 - 草案
題目:打地鼠/打鬼(未定)
類型:暴力
概念:打地鼠
企畫:
1.遊戲畫面-物件與背景:
設計概念如上圖所示。(點擊圖片可看原始圖,較清晰。)
不畫老鼠的原因是個人比較擅長少女漫畫||b。
最終期許是每一關的遊戲畫面會不同而有關連,但目前先只畫一張。
2.遊戲方式:
地鼠會不定時不定量從洞裡跑出,使用者需正確敲打出洞的地鼠。
3.技術:
地鼠的出現礙於技術不足無法使用動畫。以地鼠圖片的出現ˋ消失做為
替代。
接著是判斷槌子的位置與地鼠圖片的位置是否有一定程度的重疊。
4.關卡設計與計分:
希望可以想一個公式控制停留速度或數量等影響難易度的因素。
當然計分也是一個公式控制。
備註:
1.最初想的遊戲都需要動畫的支援,礙於目前時間與技術不足,所以先想
個比較可能實現的遊戲。
2.以上是草案,臨時改變主意的可能也有。
動物棋
名稱:動物棋
類型:益智
說明:
1. 每次可由兩個人一起進行遊戲。
2. 遊戲雙方各有八隻棋子。
規則:
1. 棋盤橫七列,縱九行。
2. 依大小順序為象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠。
3. 較大的可吃較小的,同類可以互吃,而鼠則可吃象。
4. 動物走一格,前後左右都可以。
5. 雙方底線上各有三個陷阱(作品字排)和一個獸穴(於品字中間)。
6. 如果一方進入了對方的獸穴便勝出。若果對方的獸類走進陷阱,己方任何一隻獸都可以把牠吃掉。
7. 中間有兩條小河。獅、虎可以橫直方向跳過河,而且可以直接把對岸的動物吃掉。
8. 只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔獅、虎跳河。
9. 兩鼠在水內可以互吃。
類型:益智
說明:
1. 每次可由兩個人一起進行遊戲。
2. 遊戲雙方各有八隻棋子。
規則:
1. 棋盤橫七列,縱九行。
2. 依大小順序為象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠。
3. 較大的可吃較小的,同類可以互吃,而鼠則可吃象。
4. 動物走一格,前後左右都可以。
5. 雙方底線上各有三個陷阱(作品字排)和一個獸穴(於品字中間)。
6. 如果一方進入了對方的獸穴便勝出。若果對方的獸類走進陷阱,己方任何一隻獸都可以把牠吃掉。
7. 中間有兩條小河。獅、虎可以橫直方向跳過河,而且可以直接把對岸的動物吃掉。
8. 只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔獅、虎跳河。
9. 兩鼠在水內可以互吃。
2008年5月15日 星期四
蒙太奇相關資訊
有關蒙太奇綴疊的資訊我已放上網路
同學們可以在銘傳網路硬碟:http://webhd.mcu.edu.tw/
分享名稱為:蒙太奇 ==>載點為s3360965的那行
首先,下載完後安裝。雖然他是試用版,但功能上面與正式版相同大家別太在意。
若以安裝完成,我們點選進入後會發現下面的視窗。
同學們可以在銘傳網路硬碟:http://webhd.mcu.edu.tw/
分享名稱為:蒙太奇 ==>載點為s3360965的那行
首先,下載完後安裝。雖然他是試用版,但功能上面與正式版相同大家別太在意。
若以安裝完成,我們點選進入後會發現下面的視窗。
右邊可以看到
【建立】->[取得照片]、[編輯照片]、[建立蒙太奇]
【輸出】->[另存新檔]、[列印]、[線上註冊]
【檢視】->[相片]<原始照片>、[蒙太奇]<加入特效後照片>、[細部檢視]<放大>
前置作業
首先我們要建立一個蒙太奇特效圖庫,以方便之後做蒙太奇照片。
點選[取得照片]
【相簿】->[新相簿]、{下拉選單}、[加入相片]、[攝取]<視訊快照>、[刪除]
【指令】->[確定]、[取消]
一開始進去後,我們進入的是此軟體的圖庫,但因為圖庫照片太少,所以我們自行開一個圖庫,點選[新相簿]以建立新相簿,之後點選[加入相片],把你要的相片都丟進來,這樣我們就已經建立了一本蒙太奇特效專用圖庫。<我們在此稱"開新相簿2">
接著,再點選一次[新相簿]以建立我們想做的照片,把做的照片丟進來。<我們在此稱"開新相簿3">
接著點選"開新相簿3"想做的相片。
選定照片後點選[建立蒙太奇]
在這畫面我們將開始匯入"開新相簿2"的照片以製作蒙太奇相片 。
先到左上角打圈的地方點滑鼠左鍵,把百萬圖庫打"X",不然你會出現以下畫面。
取消後,我們點選[設定圖庫],進入下面畫面。
然後點選"開新相簿2",按[加入],接著[確定]。
接著將{我的圖庫}=>"開新相簿2"選擇打勾後,設定右邊你要的效果,然後按[確定]。
然後蒙太奇綴疊的特效照片就出現啦!!!做完不要忘了按[另存新檔]喔!
2008年5月8日 星期四
將視訊影像顯示在另一個form中的方式
使用到form有二:
1. formMain: 程式主視窗, 內含panWebCam, timeWebCam
2. formWebCam: 視訊影像顯示之視窗, 內含imgWebCam,
在使用上是依此視窗樣式動態產生新視窗formWebCamNew
程式流程:
1. 從WebCam擷取到的影像, 放至formMain中的panWebCam
2. 產生formWebCamNew, 並開啟視訊
3. 將panWebCam的影像資訊儲至該視窗imgWebCam
程式內容:
1. 在formCreate下, 連結但不開啟WebCam, 並產生formWebCamNew
hwndVideo = capCreateCaptureWindow(
(LPSTR) "My Capture Window",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
0, 0, 320, 240,
(HWND) formMain->panWebCam->Handle,
(int) 1);
capPreviewRate (hwndVideo, 66);
capPreview (hwndVideo, false);
formWebCamNew = new TformWebCam(Application);
2. 在timeWebCam下,
(1) 當WebCam未開啟時, 設定formWebCamNew, 開啟視訊
formWebCamNew->Show();
capDriverConnect(hwndVideo, 0);
formWebCamNew->DoubleBuffered = true;
(2) 當WebCam開啟時, 將panWebCam資訊放至formWebCamNew
的imgWebCam
if (capGrabFrameNoStop(hwndVideo))
capEditCopy(hwndVideo);
if (pCB->HasFormat(CF_BITMAP))
{
pBitmap->LoadFromClipboardFormat(CF_BITMAP,
pCB->GetAsHandle(CF_BITMAP), 0);
formWebCamNew->imgWebCam->Picture->Bitmap = pBitmap;
formWebCamNew->imgWebCam->Picture->Bitmap->PixelFormat = pf24bit;
}
1. formMain: 程式主視窗, 內含panWebCam, timeWebCam
2. formWebCam: 視訊影像顯示之視窗, 內含imgWebCam,
在使用上是依此視窗樣式動態產生新視窗formWebCamNew
程式流程:
1. 從WebCam擷取到的影像, 放至formMain中的panWebCam
2. 產生formWebCamNew, 並開啟視訊
3. 將panWebCam的影像資訊儲至該視窗imgWebCam
程式內容:
1. 在formCreate下, 連結但不開啟WebCam, 並產生formWebCamNew
hwndVideo = capCreateCaptureWindow(
(LPSTR) "My Capture Window",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
0, 0, 320, 240,
(HWND) formMain->panWebCam->Handle,
(int) 1);
capPreviewRate (hwndVideo, 66);
capPreview (hwndVideo, false);
formWebCamNew = new TformWebCam(Application);
2. 在timeWebCam下,
(1) 當WebCam未開啟時, 設定formWebCamNew, 開啟視訊
formWebCamNew->Show();
capDriverConnect(hwndVideo, 0);
formWebCamNew->DoubleBuffered = true;
(2) 當WebCam開啟時, 將panWebCam資訊放至formWebCamNew
的imgWebCam
if (capGrabFrameNoStop(hwndVideo))
capEditCopy(hwndVideo);
if (pCB->HasFormat(CF_BITMAP))
{
pBitmap->LoadFromClipboardFormat(CF_BITMAP,
pCB->GetAsHandle(CF_BITMAP), 0);
formWebCamNew->imgWebCam->Picture->Bitmap = pBitmap;
formWebCamNew->imgWebCam->Picture->Bitmap->PixelFormat = pf24bit;
}
2008年5月4日 星期日
關於成果展海報與內容
2008年5月1日 星期四
eye toy 心得
老師 上上禮拜 跟我們 介紹了 eye toy 的 game 覺得 很新奇 畢竟 沒玩過 這類型的遊戲
就上 youtube 看了很多 有關這些方面的遊戲 真的 覺得 都很棒 像 卡片 遊戲 拳擊遊戲
小遊戲 之類 等等 但好玩的 背後 藏這什麼 推動 他的 程式碼 才是 我們 資工系 要去 了解的
下面 小小 介紹 一下 這款 eye toy PARTY
像這是 灌氣球
還有 很多 很好玩的 小遊戲
等 都是 不錯 的
EyeToy
Eye Toy
遊戲名稱
捉猴啦 3 中文版
遊戲簡介
內容最豐富、猴子最惡搞的系列最新作品 徹底追求單純、精神上的捉猴快感,卻又勇於嘗試各種新要素,無論質量均有顯著提昇與深化。雖帶褒獎企圖卻爆笑連篇的猴子趣味劇情似乎在敦促玩者繼續遊玩,流暢的遊戲進行及各式各樣的迷你遊戲等追加要素更讓遊戲的平衡性總維持在絕佳水準,無感疲怠或煩躁。
◆ 一款遊戲,兩種遊玩 本作品堪稱最大的突破便是玩者可選擇男女主角遊玩:朝氣十足的棒球男孩與他個性明朗的雙胞胎姐姐。雖然兩人不僅遊玩風格迴異,性格差別也很大,不過製作小組卻仍盡力想減少玩者熟悉這兩位角色的上手時間,讓所有的遊玩時間都在捉猴的痛快滋味中渡過。 除雷射棒、捉猴網等神奇機器外,還有跑車、機器人等既帥氣、又強悍,且機動力出眾的交通工具多樣現身,來帶給玩者更刺激的全新體驗。此外還準備了一套有如萬花筒般魅力千樣的「變身」系統。玩者可穿上阿拉伯風格的衣服,呼喚魔人挺身相助,或是變身成一名手下不留情的優秀忍者,飛簷走壁神速追逐這群愛搗蛋的嗶波猴,以令這趟冒險更加順利。
◆ 在攝影機中積累珍貴的戰鬥經驗 再度從研究所脫逃的嗶波猴們這次佔領了世界各地的電視台,並開始播放許多令人怠惰化的離譜節目。從步出教堂,甜蜜深情的新婚夫妻,到個性粗暴的導演、草原上楚楚可憐的小紅帽,嗶波猴們花招盡出。所以你必須帶著雙胞胎姐弟大步周遊列國,不用多久你就會在各地看到一台台的攝影機,接近它們,可以偷看猴子們大搖大擺的一舉一動,然而大多時候與其覺得可恨,不如說你會為這些動作感到世界滑稽不斷。 而捉猴成功後,除了可取得猴子的資料外,更好玩的是,玩者可編輯攝影機拍下的這些猴子的影片,加入配音、插入字幕,剪接製作絕頂爆笑的猴子影片,讓猴子的有趣舉動成為一場場活潑歡笑。但是,若因想拍猴子影片而莽撞前進,那麼可得小心變聰明的嗶波猴們會冷不防地奪走你手上的神奇機器,並喧賓奪主地展開捉「人」哦!
◆ 追加要素依然充實 儘管嗶波猴的外觀造型、台詞,劇情演出已是豐富,製作者仍舊大動玩心,笑料製作,其份量甚至不遜於主要模式的追加要素亦是《捉猴啦》系列的一項特徵,而此次,製作小組創造了嗶波猴丟嗶波猴的「擲猴」,拳打腳踢「笑」力相向的「猴子格鬥」,與替玩者占卜今日運勢的「占卜館」等,替這個再多瘋狂都早已無足為奇的世界注入更多的新鮮創意與希望活力。
官網
捉猴啦 3 中文版
遊戲簡介
內容最豐富、猴子最惡搞的系列最新作品 徹底追求單純、精神上的捉猴快感,卻又勇於嘗試各種新要素,無論質量均有顯著提昇與深化。雖帶褒獎企圖卻爆笑連篇的猴子趣味劇情似乎在敦促玩者繼續遊玩,流暢的遊戲進行及各式各樣的迷你遊戲等追加要素更讓遊戲的平衡性總維持在絕佳水準,無感疲怠或煩躁。
◆ 一款遊戲,兩種遊玩 本作品堪稱最大的突破便是玩者可選擇男女主角遊玩:朝氣十足的棒球男孩與他個性明朗的雙胞胎姐姐。雖然兩人不僅遊玩風格迴異,性格差別也很大,不過製作小組卻仍盡力想減少玩者熟悉這兩位角色的上手時間,讓所有的遊玩時間都在捉猴的痛快滋味中渡過。 除雷射棒、捉猴網等神奇機器外,還有跑車、機器人等既帥氣、又強悍,且機動力出眾的交通工具多樣現身,來帶給玩者更刺激的全新體驗。此外還準備了一套有如萬花筒般魅力千樣的「變身」系統。玩者可穿上阿拉伯風格的衣服,呼喚魔人挺身相助,或是變身成一名手下不留情的優秀忍者,飛簷走壁神速追逐這群愛搗蛋的嗶波猴,以令這趟冒險更加順利。
◆ 在攝影機中積累珍貴的戰鬥經驗 再度從研究所脫逃的嗶波猴們這次佔領了世界各地的電視台,並開始播放許多令人怠惰化的離譜節目。從步出教堂,甜蜜深情的新婚夫妻,到個性粗暴的導演、草原上楚楚可憐的小紅帽,嗶波猴們花招盡出。所以你必須帶著雙胞胎姐弟大步周遊列國,不用多久你就會在各地看到一台台的攝影機,接近它們,可以偷看猴子們大搖大擺的一舉一動,然而大多時候與其覺得可恨,不如說你會為這些動作感到世界滑稽不斷。 而捉猴成功後,除了可取得猴子的資料外,更好玩的是,玩者可編輯攝影機拍下的這些猴子的影片,加入配音、插入字幕,剪接製作絕頂爆笑的猴子影片,讓猴子的有趣舉動成為一場場活潑歡笑。但是,若因想拍猴子影片而莽撞前進,那麼可得小心變聰明的嗶波猴們會冷不防地奪走你手上的神奇機器,並喧賓奪主地展開捉「人」哦!
◆ 追加要素依然充實 儘管嗶波猴的外觀造型、台詞,劇情演出已是豐富,製作者仍舊大動玩心,笑料製作,其份量甚至不遜於主要模式的追加要素亦是《捉猴啦》系列的一項特徵,而此次,製作小組創造了嗶波猴丟嗶波猴的「擲猴」,拳打腳踢「笑」力相向的「猴子格鬥」,與替玩者占卜今日運勢的「占卜館」等,替這個再多瘋狂都早已無足為奇的世界注入更多的新鮮創意與希望活力。
官網
EyeToy
EyeToy 之父 Richard Marks 展示 PS Eye 視訊新玩法潛力
美國新力電腦娛樂(SCEA)研發部專案經理 Richard Marks,14 日在美國 PS 官方部落格釋出了 3 段研發中的 PS Eye 影像辨識技術展示影片,展現視訊玩法潛力。 Richard Marks 於 2003 年一手催生廣受玩家歡迎的 PS2 視訊遊戲產品「EyeToy」,被視為「EyeToy 之父」,後並主導 PS3 視訊攝影機「PLAYSTATION Eye」相關技術的研發。 本次 Richard Marks 在美國 PS 官方部落格中,釋出了 3 段由 PlayStation 研究開發實驗室新成員 Anton Mikhailov 所製作的 PS Eye 影像辨識玩法技術展示的影片,示範以 PS Eye 視訊攝影機,將手邊各種物件(紙上圖形、實際物品等)轉化成遊戲內容的操作。 影片中研發人員以安裝在《審判魔眼》同梱立架上的 PS Eye 拍攝紙上圖形或是物品,來轉化成螢幕上具備互動性的遊戲物件,像是在紙上畫出山峰與火箭,並使用 PS3 控制器操控火箭降落到山峰上;或是拍攝坦克圖形、模型或任意物品,並以紙上圖形或桌面擺設當成關卡,來進行坦克大戰;或是讓攝入物品在螢幕中展現物理模擬互動效果等。 Richard Marks 表示影片中所展示的玩法只是技術展示,並非實際產品,主要是想讓玩家知道研發團隊一些異想天開的瘋狂點子以及 PS Eye 未來可能的遊戲應用方式。
以上資料來源:巴哈姆特GNN(GAME NEWS NETWORK)
我大約把EyeToy相關的遊戲看的一遍,其中最另我感到心動的莫過於Eye of Judgment(審判魔眼),
雖然距離真正的立體影像還有一段很長的路,但是已經有"感覺"出來了,其實我是TCG(Trading Card Game )的愛好者,一直以來就夢想著有一天可以真的像漫畫或是動畫中一樣將卡片內容以立體影像來顯示,而這PS Eye 是乎有這樣的味道存在.
由於內容過多,故只挑以下大概的介紹一下遊戲內容.
40.攝影機設定,因為台灣的電為110V.60HZ 所以請調整為60HZ,在日本的話請調整50HZ 選錯的話會有閃爍~
完整的資料我放在Windows Live SkyDrive裡了.
https://cid-22cd9a0f133fd25f.skydrive.live.com/self.aspx/åç/Eye%20of%20Judgment.rar
美國新力電腦娛樂(SCEA)研發部專案經理 Richard Marks,14 日在美國 PS 官方部落格釋出了 3 段研發中的 PS Eye 影像辨識技術展示影片,展現視訊玩法潛力。 Richard Marks 於 2003 年一手催生廣受玩家歡迎的 PS2 視訊遊戲產品「EyeToy」,被視為「EyeToy 之父」,後並主導 PS3 視訊攝影機「PLAYSTATION Eye」相關技術的研發。 本次 Richard Marks 在美國 PS 官方部落格中,釋出了 3 段由 PlayStation 研究開發實驗室新成員 Anton Mikhailov 所製作的 PS Eye 影像辨識玩法技術展示的影片,示範以 PS Eye 視訊攝影機,將手邊各種物件(紙上圖形、實際物品等)轉化成遊戲內容的操作。 影片中研發人員以安裝在《審判魔眼》同梱立架上的 PS Eye 拍攝紙上圖形或是物品,來轉化成螢幕上具備互動性的遊戲物件,像是在紙上畫出山峰與火箭,並使用 PS3 控制器操控火箭降落到山峰上;或是拍攝坦克圖形、模型或任意物品,並以紙上圖形或桌面擺設當成關卡,來進行坦克大戰;或是讓攝入物品在螢幕中展現物理模擬互動效果等。 Richard Marks 表示影片中所展示的玩法只是技術展示,並非實際產品,主要是想讓玩家知道研發團隊一些異想天開的瘋狂點子以及 PS Eye 未來可能的遊戲應用方式。
以上資料來源:巴哈姆特GNN(GAME NEWS NETWORK)
我大約把EyeToy相關的遊戲看的一遍,其中最另我感到心動的莫過於Eye of Judgment(審判魔眼),
雖然距離真正的立體影像還有一段很長的路,但是已經有"感覺"出來了,其實我是TCG(Trading Card Game )的愛好者,一直以來就夢想著有一天可以真的像漫畫或是動畫中一樣將卡片內容以立體影像來顯示,而這PS Eye 是乎有這樣的味道存在.
由於內容過多,故只挑以下大概的介紹一下遊戲內容.
40.攝影機設定,因為台灣的電為110V.60HZ 所以請調整為60HZ,在日本的話請調整50HZ 選錯的話會有閃爍~
45.一開始先來個測試卡片檔案,可以把你所不知道的卡片丟到上面,他自動會招喚出該怪物告訴你他的內容~
49.遊戲畫面~ 因為有9個格子,先占滿5格的人就贏了~
完整的資料我放在Windows Live SkyDrive裡了.
https://cid-22cd9a0f133fd25f.skydrive.live.com/self.aspx/åç/Eye%20of%20Judgment.rar
EyeToy 遊戲介紹
2008年4月30日 星期三
Eyetoy
在網路上找到一款PS2利用eyetoy產生體感的競速遊戲
EyeToy:AntiGrav
這款遊戲跟其他EyeToy 遊戲不同之處在於
以往EyeToy 遊戲是直接把玩家的影像秀在畫面上進行遊戲
而本遊戲的則是使用了新的感應偵測技術,讓玩家的動作轉化為遊戲中 3D 角色的動作
遊戲方式是讓玩家戴上螢光綠的手套以 EyeToy來偵測玩家手部位置與身體的姿態來操控遊戲中傾斜、跳躍、晃動、俯低、加速、煞車...等各式各樣的動作。
官網
相關影片(youtube)
EyeToy:AntiGrav
這款遊戲跟其他EyeToy 遊戲不同之處在於
以往EyeToy 遊戲是直接把玩家的影像秀在畫面上進行遊戲
而本遊戲的則是使用了新的感應偵測技術,讓玩家的動作轉化為遊戲中 3D 角色的動作
遊戲方式是讓玩家戴上螢光綠的手套以 EyeToy來偵測玩家手部位置與身體的姿態來操控遊戲中傾斜、跳躍、晃動、俯低、加速、煞車...等各式各樣的動作。
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EyeToy 遊戲介紹
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