期末專案
殭屍防禦
想法 :
在老師教我們視訊的互動方式時,我就很想要用視訊互動的方式,來加以控制自己寫的Unity遊戲。 我的遊戲玩法是想用視訊操控的方式來控制遊戲中的砲塔,來防衛人類最後的防線,來抵禦6波殭屍的攻擊,並記錄最高分。而影響玩家分數的條件有,擊殺的敵人數與子彈擊中的部位來判斷, 六波殭屍的難度會由波次愈高而越難,並在最後一波會出現BOSS。
遊戲畫面 :
遇到的問題:
- 鏡像問題 : 判斷圖、遊玩介面
- 影像處理多個按鍵時,圖像有無重疊的判斷式造成程式執行不佳
解決方法:
1. 後期使用原有鏡像程式試了很多次才解決此問題。
2. 挑出這些按鍵判斷的共同項,提早判斷此項目,就可以減少不必要的判斷。
心得:
這次期末專案視訊的部分花了三天的時間,在這三天中還包括學校電腦晚上無預警關機所以重做了 一次,而Unity的部分從考前每天陸陸續續都有寫,而在最後一天做個大致上的完結。
遊戲影片 :
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