2008年5月22日 星期四
吳哲宇及宋承諭的小品遊戲-拉繩子
期末專題-草案
2008年5月21日 星期三
期末專案 草案
期末專題 - 草案
遊戲名稱:鐵蛋傳說:初章-紅蛋王的惡行
遊戲說明:公主被紅蛋王抓走了!!!扮演著鐵蛋勇者的玩家是否能夠順利的打敗紅蛋並奪回公主呢??本遊戲是改編自熱門暢銷漫畫《鐵蛋傳說》(未上市)內容是在敘述鐵蛋勇者的冒險故事。
內容說明:
第一關-紅蛋王到蛋殼城堡搶走了公主,並且派蛋殼火箭手要來摧毀城堡,玩家為了要守護城堡,用拳頭把往城堡飛來的火箭擊落。
第二關-突破了飛彈網之後,來到了血蛋城堡,在城堡裡,有許多的彈殼小兵來阻撓玩家,如果在小兵出來的時間內沒攻擊到他,小兵打人也是會痛的唷!!!
第三關-終於來到紅蛋王的面前了,至於要如何打到他,就等玩家自己發現了。
後記:實際上不知道做不做的出來全部..不過至少要把一關做出來吧!!!
遊戲草圖:
期末專題 - 草案
期末專題-草案
期末專題 - 草案
題目:打地鼠/打鬼(未定)
類型:暴力
概念:打地鼠
企畫:
1.遊戲畫面-物件與背景:
設計概念如上圖所示。(點擊圖片可看原始圖,較清晰。)
不畫老鼠的原因是個人比較擅長少女漫畫||b。
最終期許是每一關的遊戲畫面會不同而有關連,但目前先只畫一張。
2.遊戲方式:
地鼠會不定時不定量從洞裡跑出,使用者需正確敲打出洞的地鼠。
3.技術:
地鼠的出現礙於技術不足無法使用動畫。以地鼠圖片的出現ˋ消失做為
替代。
接著是判斷槌子的位置與地鼠圖片的位置是否有一定程度的重疊。
4.關卡設計與計分:
希望可以想一個公式控制停留速度或數量等影響難易度的因素。
當然計分也是一個公式控制。
備註:
1.最初想的遊戲都需要動畫的支援,礙於目前時間與技術不足,所以先想
個比較可能實現的遊戲。
2.以上是草案,臨時改變主意的可能也有。
動物棋
名稱:動物棋
類型:益智
說明:
1. 每次可由兩個人一起進行遊戲。
2. 遊戲雙方各有八隻棋子。
規則:
1. 棋盤橫七列,縱九行。
2. 依大小順序為象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠。
3. 較大的可吃較小的,同類可以互吃,而鼠則可吃象。
4. 動物走一格,前後左右都可以。
5. 雙方底線上各有三個陷阱(作品字排)和一個獸穴(於品字中間)。
6. 如果一方進入了對方的獸穴便勝出。若果對方的獸類走進陷阱,己方任何一隻獸都可以把牠吃掉。
7. 中間有兩條小河。獅、虎可以橫直方向跳過河,而且可以直接把對岸的動物吃掉。
8. 只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔獅、虎跳河。
9. 兩鼠在水內可以互吃。
類型:益智
說明:
1. 每次可由兩個人一起進行遊戲。
2. 遊戲雙方各有八隻棋子。
規則:
1. 棋盤橫七列,縱九行。
2. 依大小順序為象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠。
3. 較大的可吃較小的,同類可以互吃,而鼠則可吃象。
4. 動物走一格,前後左右都可以。
5. 雙方底線上各有三個陷阱(作品字排)和一個獸穴(於品字中間)。
6. 如果一方進入了對方的獸穴便勝出。若果對方的獸類走進陷阱,己方任何一隻獸都可以把牠吃掉。
7. 中間有兩條小河。獅、虎可以橫直方向跳過河,而且可以直接把對岸的動物吃掉。
8. 只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔獅、虎跳河。
9. 兩鼠在水內可以互吃。
2008年5月15日 星期四
蒙太奇相關資訊
有關蒙太奇綴疊的資訊我已放上網路
同學們可以在銘傳網路硬碟:http://webhd.mcu.edu.tw/
分享名稱為:蒙太奇 ==>載點為s3360965的那行
首先,下載完後安裝。雖然他是試用版,但功能上面與正式版相同大家別太在意。
若以安裝完成,我們點選進入後會發現下面的視窗。
同學們可以在銘傳網路硬碟:http://webhd.mcu.edu.tw/
分享名稱為:蒙太奇 ==>載點為s3360965的那行
首先,下載完後安裝。雖然他是試用版,但功能上面與正式版相同大家別太在意。
若以安裝完成,我們點選進入後會發現下面的視窗。
右邊可以看到
【建立】->[取得照片]、[編輯照片]、[建立蒙太奇]
【輸出】->[另存新檔]、[列印]、[線上註冊]
【檢視】->[相片]<原始照片>、[蒙太奇]<加入特效後照片>、[細部檢視]<放大>
前置作業
首先我們要建立一個蒙太奇特效圖庫,以方便之後做蒙太奇照片。
點選[取得照片]
【相簿】->[新相簿]、{下拉選單}、[加入相片]、[攝取]<視訊快照>、[刪除]
【指令】->[確定]、[取消]
一開始進去後,我們進入的是此軟體的圖庫,但因為圖庫照片太少,所以我們自行開一個圖庫,點選[新相簿]以建立新相簿,之後點選[加入相片],把你要的相片都丟進來,這樣我們就已經建立了一本蒙太奇特效專用圖庫。<我們在此稱"開新相簿2">
接著,再點選一次[新相簿]以建立我們想做的照片,把做的照片丟進來。<我們在此稱"開新相簿3">
接著點選"開新相簿3"想做的相片。
選定照片後點選[建立蒙太奇]
在這畫面我們將開始匯入"開新相簿2"的照片以製作蒙太奇相片 。
先到左上角打圈的地方點滑鼠左鍵,把百萬圖庫打"X",不然你會出現以下畫面。
取消後,我們點選[設定圖庫],進入下面畫面。
然後點選"開新相簿2",按[加入],接著[確定]。
接著將{我的圖庫}=>"開新相簿2"選擇打勾後,設定右邊你要的效果,然後按[確定]。
然後蒙太奇綴疊的特效照片就出現啦!!!做完不要忘了按[另存新檔]喔!
2008年5月8日 星期四
將視訊影像顯示在另一個form中的方式
使用到form有二:
1. formMain: 程式主視窗, 內含panWebCam, timeWebCam
2. formWebCam: 視訊影像顯示之視窗, 內含imgWebCam,
在使用上是依此視窗樣式動態產生新視窗formWebCamNew
程式流程:
1. 從WebCam擷取到的影像, 放至formMain中的panWebCam
2. 產生formWebCamNew, 並開啟視訊
3. 將panWebCam的影像資訊儲至該視窗imgWebCam
程式內容:
1. 在formCreate下, 連結但不開啟WebCam, 並產生formWebCamNew
hwndVideo = capCreateCaptureWindow(
(LPSTR) "My Capture Window",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
0, 0, 320, 240,
(HWND) formMain->panWebCam->Handle,
(int) 1);
capPreviewRate (hwndVideo, 66);
capPreview (hwndVideo, false);
formWebCamNew = new TformWebCam(Application);
2. 在timeWebCam下,
(1) 當WebCam未開啟時, 設定formWebCamNew, 開啟視訊
formWebCamNew->Show();
capDriverConnect(hwndVideo, 0);
formWebCamNew->DoubleBuffered = true;
(2) 當WebCam開啟時, 將panWebCam資訊放至formWebCamNew
的imgWebCam
if (capGrabFrameNoStop(hwndVideo))
capEditCopy(hwndVideo);
if (pCB->HasFormat(CF_BITMAP))
{
pBitmap->LoadFromClipboardFormat(CF_BITMAP,
pCB->GetAsHandle(CF_BITMAP), 0);
formWebCamNew->imgWebCam->Picture->Bitmap = pBitmap;
formWebCamNew->imgWebCam->Picture->Bitmap->PixelFormat = pf24bit;
}
1. formMain: 程式主視窗, 內含panWebCam, timeWebCam
2. formWebCam: 視訊影像顯示之視窗, 內含imgWebCam,
在使用上是依此視窗樣式動態產生新視窗formWebCamNew
程式流程:
1. 從WebCam擷取到的影像, 放至formMain中的panWebCam
2. 產生formWebCamNew, 並開啟視訊
3. 將panWebCam的影像資訊儲至該視窗imgWebCam
程式內容:
1. 在formCreate下, 連結但不開啟WebCam, 並產生formWebCamNew
hwndVideo = capCreateCaptureWindow(
(LPSTR) "My Capture Window",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
0, 0, 320, 240,
(HWND) formMain->panWebCam->Handle,
(int) 1);
capPreviewRate (hwndVideo, 66);
capPreview (hwndVideo, false);
formWebCamNew = new TformWebCam(Application);
2. 在timeWebCam下,
(1) 當WebCam未開啟時, 設定formWebCamNew, 開啟視訊
formWebCamNew->Show();
capDriverConnect(hwndVideo, 0);
formWebCamNew->DoubleBuffered = true;
(2) 當WebCam開啟時, 將panWebCam資訊放至formWebCamNew
的imgWebCam
if (capGrabFrameNoStop(hwndVideo))
capEditCopy(hwndVideo);
if (pCB->HasFormat(CF_BITMAP))
{
pBitmap->LoadFromClipboardFormat(CF_BITMAP,
pCB->GetAsHandle(CF_BITMAP), 0);
formWebCamNew->imgWebCam->Picture->Bitmap = pBitmap;
formWebCamNew->imgWebCam->Picture->Bitmap->PixelFormat = pf24bit;
}
2008年5月4日 星期日
關於成果展海報與內容
2008年5月1日 星期四
eye toy 心得
老師 上上禮拜 跟我們 介紹了 eye toy 的 game 覺得 很新奇 畢竟 沒玩過 這類型的遊戲
就上 youtube 看了很多 有關這些方面的遊戲 真的 覺得 都很棒 像 卡片 遊戲 拳擊遊戲
小遊戲 之類 等等 但好玩的 背後 藏這什麼 推動 他的 程式碼 才是 我們 資工系 要去 了解的
下面 小小 介紹 一下 這款 eye toy PARTY
像這是 灌氣球
還有 很多 很好玩的 小遊戲
等 都是 不錯 的
EyeToy
Eye Toy
遊戲名稱
捉猴啦 3 中文版
遊戲簡介
內容最豐富、猴子最惡搞的系列最新作品 徹底追求單純、精神上的捉猴快感,卻又勇於嘗試各種新要素,無論質量均有顯著提昇與深化。雖帶褒獎企圖卻爆笑連篇的猴子趣味劇情似乎在敦促玩者繼續遊玩,流暢的遊戲進行及各式各樣的迷你遊戲等追加要素更讓遊戲的平衡性總維持在絕佳水準,無感疲怠或煩躁。
◆ 一款遊戲,兩種遊玩 本作品堪稱最大的突破便是玩者可選擇男女主角遊玩:朝氣十足的棒球男孩與他個性明朗的雙胞胎姐姐。雖然兩人不僅遊玩風格迴異,性格差別也很大,不過製作小組卻仍盡力想減少玩者熟悉這兩位角色的上手時間,讓所有的遊玩時間都在捉猴的痛快滋味中渡過。 除雷射棒、捉猴網等神奇機器外,還有跑車、機器人等既帥氣、又強悍,且機動力出眾的交通工具多樣現身,來帶給玩者更刺激的全新體驗。此外還準備了一套有如萬花筒般魅力千樣的「變身」系統。玩者可穿上阿拉伯風格的衣服,呼喚魔人挺身相助,或是變身成一名手下不留情的優秀忍者,飛簷走壁神速追逐這群愛搗蛋的嗶波猴,以令這趟冒險更加順利。
◆ 在攝影機中積累珍貴的戰鬥經驗 再度從研究所脫逃的嗶波猴們這次佔領了世界各地的電視台,並開始播放許多令人怠惰化的離譜節目。從步出教堂,甜蜜深情的新婚夫妻,到個性粗暴的導演、草原上楚楚可憐的小紅帽,嗶波猴們花招盡出。所以你必須帶著雙胞胎姐弟大步周遊列國,不用多久你就會在各地看到一台台的攝影機,接近它們,可以偷看猴子們大搖大擺的一舉一動,然而大多時候與其覺得可恨,不如說你會為這些動作感到世界滑稽不斷。 而捉猴成功後,除了可取得猴子的資料外,更好玩的是,玩者可編輯攝影機拍下的這些猴子的影片,加入配音、插入字幕,剪接製作絕頂爆笑的猴子影片,讓猴子的有趣舉動成為一場場活潑歡笑。但是,若因想拍猴子影片而莽撞前進,那麼可得小心變聰明的嗶波猴們會冷不防地奪走你手上的神奇機器,並喧賓奪主地展開捉「人」哦!
◆ 追加要素依然充實 儘管嗶波猴的外觀造型、台詞,劇情演出已是豐富,製作者仍舊大動玩心,笑料製作,其份量甚至不遜於主要模式的追加要素亦是《捉猴啦》系列的一項特徵,而此次,製作小組創造了嗶波猴丟嗶波猴的「擲猴」,拳打腳踢「笑」力相向的「猴子格鬥」,與替玩者占卜今日運勢的「占卜館」等,替這個再多瘋狂都早已無足為奇的世界注入更多的新鮮創意與希望活力。
官網
捉猴啦 3 中文版
遊戲簡介
內容最豐富、猴子最惡搞的系列最新作品 徹底追求單純、精神上的捉猴快感,卻又勇於嘗試各種新要素,無論質量均有顯著提昇與深化。雖帶褒獎企圖卻爆笑連篇的猴子趣味劇情似乎在敦促玩者繼續遊玩,流暢的遊戲進行及各式各樣的迷你遊戲等追加要素更讓遊戲的平衡性總維持在絕佳水準,無感疲怠或煩躁。
◆ 一款遊戲,兩種遊玩 本作品堪稱最大的突破便是玩者可選擇男女主角遊玩:朝氣十足的棒球男孩與他個性明朗的雙胞胎姐姐。雖然兩人不僅遊玩風格迴異,性格差別也很大,不過製作小組卻仍盡力想減少玩者熟悉這兩位角色的上手時間,讓所有的遊玩時間都在捉猴的痛快滋味中渡過。 除雷射棒、捉猴網等神奇機器外,還有跑車、機器人等既帥氣、又強悍,且機動力出眾的交通工具多樣現身,來帶給玩者更刺激的全新體驗。此外還準備了一套有如萬花筒般魅力千樣的「變身」系統。玩者可穿上阿拉伯風格的衣服,呼喚魔人挺身相助,或是變身成一名手下不留情的優秀忍者,飛簷走壁神速追逐這群愛搗蛋的嗶波猴,以令這趟冒險更加順利。
◆ 在攝影機中積累珍貴的戰鬥經驗 再度從研究所脫逃的嗶波猴們這次佔領了世界各地的電視台,並開始播放許多令人怠惰化的離譜節目。從步出教堂,甜蜜深情的新婚夫妻,到個性粗暴的導演、草原上楚楚可憐的小紅帽,嗶波猴們花招盡出。所以你必須帶著雙胞胎姐弟大步周遊列國,不用多久你就會在各地看到一台台的攝影機,接近它們,可以偷看猴子們大搖大擺的一舉一動,然而大多時候與其覺得可恨,不如說你會為這些動作感到世界滑稽不斷。 而捉猴成功後,除了可取得猴子的資料外,更好玩的是,玩者可編輯攝影機拍下的這些猴子的影片,加入配音、插入字幕,剪接製作絕頂爆笑的猴子影片,讓猴子的有趣舉動成為一場場活潑歡笑。但是,若因想拍猴子影片而莽撞前進,那麼可得小心變聰明的嗶波猴們會冷不防地奪走你手上的神奇機器,並喧賓奪主地展開捉「人」哦!
◆ 追加要素依然充實 儘管嗶波猴的外觀造型、台詞,劇情演出已是豐富,製作者仍舊大動玩心,笑料製作,其份量甚至不遜於主要模式的追加要素亦是《捉猴啦》系列的一項特徵,而此次,製作小組創造了嗶波猴丟嗶波猴的「擲猴」,拳打腳踢「笑」力相向的「猴子格鬥」,與替玩者占卜今日運勢的「占卜館」等,替這個再多瘋狂都早已無足為奇的世界注入更多的新鮮創意與希望活力。
官網
EyeToy
EyeToy 之父 Richard Marks 展示 PS Eye 視訊新玩法潛力
美國新力電腦娛樂(SCEA)研發部專案經理 Richard Marks,14 日在美國 PS 官方部落格釋出了 3 段研發中的 PS Eye 影像辨識技術展示影片,展現視訊玩法潛力。 Richard Marks 於 2003 年一手催生廣受玩家歡迎的 PS2 視訊遊戲產品「EyeToy」,被視為「EyeToy 之父」,後並主導 PS3 視訊攝影機「PLAYSTATION Eye」相關技術的研發。 本次 Richard Marks 在美國 PS 官方部落格中,釋出了 3 段由 PlayStation 研究開發實驗室新成員 Anton Mikhailov 所製作的 PS Eye 影像辨識玩法技術展示的影片,示範以 PS Eye 視訊攝影機,將手邊各種物件(紙上圖形、實際物品等)轉化成遊戲內容的操作。 影片中研發人員以安裝在《審判魔眼》同梱立架上的 PS Eye 拍攝紙上圖形或是物品,來轉化成螢幕上具備互動性的遊戲物件,像是在紙上畫出山峰與火箭,並使用 PS3 控制器操控火箭降落到山峰上;或是拍攝坦克圖形、模型或任意物品,並以紙上圖形或桌面擺設當成關卡,來進行坦克大戰;或是讓攝入物品在螢幕中展現物理模擬互動效果等。 Richard Marks 表示影片中所展示的玩法只是技術展示,並非實際產品,主要是想讓玩家知道研發團隊一些異想天開的瘋狂點子以及 PS Eye 未來可能的遊戲應用方式。
以上資料來源:巴哈姆特GNN(GAME NEWS NETWORK)
我大約把EyeToy相關的遊戲看的一遍,其中最另我感到心動的莫過於Eye of Judgment(審判魔眼),
雖然距離真正的立體影像還有一段很長的路,但是已經有"感覺"出來了,其實我是TCG(Trading Card Game )的愛好者,一直以來就夢想著有一天可以真的像漫畫或是動畫中一樣將卡片內容以立體影像來顯示,而這PS Eye 是乎有這樣的味道存在.
由於內容過多,故只挑以下大概的介紹一下遊戲內容.
40.攝影機設定,因為台灣的電為110V.60HZ 所以請調整為60HZ,在日本的話請調整50HZ 選錯的話會有閃爍~
完整的資料我放在Windows Live SkyDrive裡了.
https://cid-22cd9a0f133fd25f.skydrive.live.com/self.aspx/åç/Eye%20of%20Judgment.rar
美國新力電腦娛樂(SCEA)研發部專案經理 Richard Marks,14 日在美國 PS 官方部落格釋出了 3 段研發中的 PS Eye 影像辨識技術展示影片,展現視訊玩法潛力。 Richard Marks 於 2003 年一手催生廣受玩家歡迎的 PS2 視訊遊戲產品「EyeToy」,被視為「EyeToy 之父」,後並主導 PS3 視訊攝影機「PLAYSTATION Eye」相關技術的研發。 本次 Richard Marks 在美國 PS 官方部落格中,釋出了 3 段由 PlayStation 研究開發實驗室新成員 Anton Mikhailov 所製作的 PS Eye 影像辨識玩法技術展示的影片,示範以 PS Eye 視訊攝影機,將手邊各種物件(紙上圖形、實際物品等)轉化成遊戲內容的操作。 影片中研發人員以安裝在《審判魔眼》同梱立架上的 PS Eye 拍攝紙上圖形或是物品,來轉化成螢幕上具備互動性的遊戲物件,像是在紙上畫出山峰與火箭,並使用 PS3 控制器操控火箭降落到山峰上;或是拍攝坦克圖形、模型或任意物品,並以紙上圖形或桌面擺設當成關卡,來進行坦克大戰;或是讓攝入物品在螢幕中展現物理模擬互動效果等。 Richard Marks 表示影片中所展示的玩法只是技術展示,並非實際產品,主要是想讓玩家知道研發團隊一些異想天開的瘋狂點子以及 PS Eye 未來可能的遊戲應用方式。
以上資料來源:巴哈姆特GNN(GAME NEWS NETWORK)
我大約把EyeToy相關的遊戲看的一遍,其中最另我感到心動的莫過於Eye of Judgment(審判魔眼),
雖然距離真正的立體影像還有一段很長的路,但是已經有"感覺"出來了,其實我是TCG(Trading Card Game )的愛好者,一直以來就夢想著有一天可以真的像漫畫或是動畫中一樣將卡片內容以立體影像來顯示,而這PS Eye 是乎有這樣的味道存在.
由於內容過多,故只挑以下大概的介紹一下遊戲內容.
40.攝影機設定,因為台灣的電為110V.60HZ 所以請調整為60HZ,在日本的話請調整50HZ 選錯的話會有閃爍~
45.一開始先來個測試卡片檔案,可以把你所不知道的卡片丟到上面,他自動會招喚出該怪物告訴你他的內容~
49.遊戲畫面~ 因為有9個格子,先占滿5格的人就贏了~
完整的資料我放在Windows Live SkyDrive裡了.
https://cid-22cd9a0f133fd25f.skydrive.live.com/self.aspx/åç/Eye%20of%20Judgment.rar
EyeToy 遊戲介紹
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