2010年5月23日 星期日

期末專案構想

平日很少接觸到視訊之類的遊戲,所以在構想時真的很靈感缺乏...
有聽過得像是審判之眼,但那太難.

在開發過程並不是那麼嚴謹,也沒有龐大的團隊及技術的後盾之下.
決定把遊戲規模縮到最小,以避免誤判或Bug影響其遊戲性.

目前想到的是...抽面紙...

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