09年的作品 由視訊擷取遊戲者出拳速度 讓畫面中的沙包做出不同程度的擺動 遊戲中幕之內打沙包跟撒旦的圖搭配的真是不錯 似乎有加入音效 可惜從部落格沒辦法聽到 如果是加入幕之內揮拳聲、打沙包的衝擊聲和撒旦的吶喊 那真是讓人熱血沸騰壓~~
2010年5月25日 星期二
期末專案構想
在看過很多學長姐的期末專案之後,我還是不知道自己要做出怎麼樣的小遊戲出來。
後來我想到一個以前有玩過的一個小遊戲,是有關於賽車的遊戲,可是不像黃國維學長那樣的複雜,介面跟背景是比較簡單、簡略的遊戲,比較像是賽車跟接東西兩個遊戲的結合
後來我想到一個以前有玩過的一個小遊戲,是有關於賽車的遊戲,可是不像黃國維學長那樣的複雜,介面跟背景是比較簡單、簡略的遊戲,比較像是賽車跟接東西兩個遊戲的結合
HW14 期末專案企劃
之前就有想做打棒球遊戲的這個想法
在2009年作品中有看到謝獻其學長做了一個名叫"棒球打擊遊戲"的棒球遊戲
我的想法是希望能夠更進階的讓球路有更多變化
一般棒球遊戲都是一個畫面然後畫面中間偏下是擊球區
而我的構思是能夠在左畫面呈現打擊區 右畫面是頭手投的球由上往下俯瞰的畫面(球的遠近Y軸)
還有迎向球的觀看畫面(球的左右X軸)
大概就如下圖吧.....
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| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 計分()()() |
| | 投手 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| | ● || 球○ ||
| | /-|-\ || ↓ ||
| | ○ | || ↓ ||
| | /\ || ↓ ||
| | ||_____||
| | | Y軸 |
| | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| | || ||
| | || ←○→ ||
| | || ||
| | / || ||
| | ● / ||_____||
| | |/ | X軸 |
| | | | |
| | /\ | |
| | 打擊手 | |
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| |____________| |
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| | 阿哩不搭的功能 想到再加 | |
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 計分()()() |
||........投手............|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||..........●............||..球○....||
||......../-|-\..........||....↓....||
||......○..|............||....↓....||
||........../\............||....↓....||
||........................||_____||
||........................| Y軸 |
||........................|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||........................|| .........||
||........................|| .←○→ .||
||........................|| .........||
||............/...........||..........||
||........●./............||_____||
||........|/.............|.....X軸....|
||........|..............|............|
||......../\..............|............|
||........打擊手..........|............|
||........................|............|
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||.....阿哩不搭的功能 想到再加........||
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希望可以成功!
P.S.因為排版問題會去掉空白
所以剛補上一堆點點...點到頭都暈了= =
..........結果還是有全半型的問題= ="所以還是看不太出來..冏
如果要看完整的就要倒編輯模式下才行...
不然就請自行發揮想像力了XDDD
在2009年作品中有看到謝獻其學長做了一個名叫"棒球打擊遊戲"的棒球遊戲
我的想法是希望能夠更進階的讓球路有更多變化
一般棒球遊戲都是一個畫面然後畫面中間偏下是擊球區
而我的構思是能夠在左畫面呈現打擊區 右畫面是頭手投的球由上往下俯瞰的畫面(球的遠近Y軸)
還有迎向球的觀看畫面(球的左右X軸)
大概就如下圖吧.....
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| | ● || 球○ ||
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| | ○ | || ↓ ||
| | /\ || ↓ ||
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| | 打擊手 | |
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| | 阿哩不搭的功能 想到再加 | |
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||..........●............||..球○....||
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||.....阿哩不搭的功能 想到再加........||
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希望可以成功!
P.S.因為排版問題會去掉空白
所以剛補上一堆點點...點到頭都暈了= =
..........結果還是有全半型的問題= ="所以還是看不太出來..冏
如果要看完整的就要倒編輯模式下才行...
不然就請自行發揮想像力了XDDD
期末專案構思
上週就有想到期末專案要做什麼
就是類似電流急急棒的遊戲
原則上是給一個區塊 如果碰觸到該區塊
就會GAME OVER!
不過剛剛看了一下之前學長姐做過的專案
好像有人做過了
只是我會把由手來遊戲改成使用雷射筆
藉由偵測紅點的位置來判斷是否超過設定的路線區塊
因為怕手的偵測面積太大
隨隨便便就會誤碰到設定的區塊了
大致上就是這樣!!!
就是類似電流急急棒的遊戲
原則上是給一個區塊 如果碰觸到該區塊
就會GAME OVER!
不過剛剛看了一下之前學長姐做過的專案
好像有人做過了
只是我會把由手來遊戲改成使用雷射筆
藉由偵測紅點的位置來判斷是否超過設定的路線區塊
因為怕手的偵測面積太大
隨隨便便就會誤碰到設定的區塊了
大致上就是這樣!!!
期末專案構思
影片:
構想:看完這個影片後,影片中間部分有兩個人拿著相鋁罐的東西互相敲球,讓我想到可以做類似的遊戲。攝影機畫面會在左右兩方分別出現兩個長方型的條狀物,兩個條狀物分別由兩個玩家控制上下移動,球會隨機在畫面上移動,雙方玩家要控制條狀物來阻擋球,避免讓球到達自己的後方,目前只想到這樣。
構想:看完這個影片後,影片中間部分有兩個人拿著相鋁罐的東西互相敲球,讓我想到可以做類似的遊戲。攝影機畫面會在左右兩方分別出現兩個長方型的條狀物,兩個條狀物分別由兩個玩家控制上下移動,球會隨機在畫面上移動,雙方玩家要控制條狀物來阻擋球,避免讓球到達自己的後方,目前只想到這樣。
HW14 期末專案企劃
我對劉國譽學長寫的那個躲避球的遊戲
滿有興趣的,感覺在玩的時候很刺激
就像人們看3D電影的時候,因為螢幕
裡的影像感覺像是真的在四周圍活動似的
而且對於人類來說是一種視覺以及幻覺上的
真實感的呈現而造成許多刺激且生動的情感
這種影像與人的激烈互動是我最有興趣的一環
因為上課都沒有好好認真學習
所以想到的遊戲只能是很簡單的
我想到用視訊鏡頭對著玩家的手
做出剪刀石頭布的拳型跟電腦玩猜拳
的遊戲,目前想想,這個應該是滿簡單的
希望我能順利寫出來
滿有興趣的,感覺在玩的時候很刺激
就像人們看3D電影的時候,因為螢幕
裡的影像感覺像是真的在四周圍活動似的
而且對於人類來說是一種視覺以及幻覺上的
真實感的呈現而造成許多刺激且生動的情感
這種影像與人的激烈互動是我最有興趣的一環
因為上課都沒有好好認真學習
所以想到的遊戲只能是很簡單的
我想到用視訊鏡頭對著玩家的手
做出剪刀石頭布的拳型跟電腦玩猜拳
的遊戲,目前想想,這個應該是滿簡單的
希望我能順利寫出來
專案構想
其實怎麼想腦袋還是一片空白,怕的不是沒有想法,而是能不能做到想要的結果。
最近很喜歡可愛的小東西,期末希望能做個跟可愛小動物的小互動遊戲,
可以摸摸牠,跟牠玩,然後小寵物會有反應。
這個是在yotube挖到的,很喜歡,想拿來應用一下,應該可以做得出來。
Virtual Ribbons
http://www.youtube.com/watch?v=NX746nN62uk&feature=related
最近很喜歡可愛的小東西,期末希望能做個跟可愛小動物的小互動遊戲,
可以摸摸牠,跟牠玩,然後小寵物會有反應。
這個是在yotube挖到的,很喜歡,想拿來應用一下,應該可以做得出來。
Virtual Ribbons
http://www.youtube.com/watch?v=NX746nN62uk&feature=related
5/25 喜歡的作品
人形大挑戰
這個還滿好玩的感覺,有那麼一點Wii Fit的味道在.
只是不曉得是不是只要用手揮一揮,想辦法把每個空隙都揮到就可過關!?
不過...其實每個遊戲都可以用非正規玩法啦.
如果照正規玩法,覺得這個是個不錯的創意.
HW14 期末專案企劃構想
看了許多學長姐的作品後,發現學長姐的程式都很有創意,
經過前幾個禮拜的教學,決定做一個是有關賽車的遊戲,
就像紅白機那種賽車遊戲一樣,要一直閃避障礙物,
不過究竟是用人當車,還是利用身體部位來控制車,還在考慮,
希望能在接下來的幾個禮拜內,將這個遊戲完成。
2010年5月23日 星期日
期末專案構想
平日很少接觸到視訊之類的遊戲,所以在構想時真的很靈感缺乏...
有聽過得像是審判之眼,但那太難.
在開發過程並不是那麼嚴謹,也沒有龐大的團隊及技術的後盾之下.
決定把遊戲規模縮到最小,以避免誤判或Bug影響其遊戲性.
目前想到的是...抽面紙...
有聽過得像是審判之眼,但那太難.
在開發過程並不是那麼嚴謹,也沒有龐大的團隊及技術的後盾之下.
決定把遊戲規模縮到最小,以避免誤判或Bug影響其遊戲性.
目前想到的是...抽面紙...
2010年5月20日 星期四
補5/18
補進度先.
這次請派大星來當此Demo的主角.
(最左邊是即時畫面,中間是背景,右邊是監控畫面.)
將物件打開.
快要抓到囉~~~
抓到了.
不過現在還有點問題沒克服.
就是在判斷背景不是白色時將圖片顯現出來.
但這樣的話,我的派大星會變得有點破圖.
在猜可能是背景色不夠(255,255,255).
在此暫時解決的方法是將條件改為"不為黑色時顯示圖片."
這次請派大星來當此Demo的主角.
(最左邊是即時畫面,中間是背景,右邊是監控畫面.)
將物件打開.
快要抓到囉~~~
抓到了.
不過現在還有點問題沒克服.
就是在判斷背景不是白色時將圖片顯現出來.
但這樣的話,我的派大星會變得有點破圖.
在猜可能是背景色不夠(255,255,255).
在此暫時解決的方法是將條件改為"不為黑色時顯示圖片."
2010年5月18日 星期二
2010年5月11日 星期二
5/11 - 取得背景再延伸
很幸運地在睡覺之前看到老師上傳本周進度
再加上曾經看過以前的課程,所以昨天就有完成一點前置工作了.
程式畫面說明:
圖左為即時畫面,圖中為背景圖,圖右為本次進度.
P.S. 說明皆在圖片的下方.
這次在取背景上有個小心得,就是背景越單純越好.
從上面可看到四個日光燈,當我遮住一個,整個畫面會出現很多雜訊.
遮住兩個之後整個畫面就變白了...
調一下臨界值,效果似乎不盡人意.
跟老師小討論一下之後,決定在取背景時避開光源.
這次整隻手幾乎都入鏡了才發生背景大變化.
調整一下臨界值,效果比有光源的時候好很多.
-----------------------------------------------------------------------------------
2010/5/11 11:21更新:
格子化(每個區塊為8*8)
格子化(每個區塊為4*4)
這種規格跑出來的效果很好,對光影的變化敏感度降低,不會動不動就全白.
再加上曾經看過以前的課程,所以昨天就有完成一點前置工作了.
程式畫面說明:
圖左為即時畫面,圖中為背景圖,圖右為本次進度.
P.S. 說明皆在圖片的下方.
這次在取背景上有個小心得,就是背景越單純越好.
從上面可看到四個日光燈,當我遮住一個,整個畫面會出現很多雜訊.
遮住兩個之後整個畫面就變白了...
調一下臨界值,效果似乎不盡人意.
跟老師小討論一下之後,決定在取背景時避開光源.
這次整隻手幾乎都入鏡了才發生背景大變化.
調整一下臨界值,效果比有光源的時候好很多.
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2010/5/11 11:21更新:
格子化(每個區塊為8*8)
格子化(每個區塊為4*4)
這種規格跑出來的效果很好,對光影的變化敏感度降低,不會動不動就全白.
2010年5月5日 星期三
5/5 - 取得背景圖
說明:
左上角為即時畫面.
右下角是背景圖,取背景圖時,我在揮手,所以可以看出有模糊的痕跡.
果然充足睡眠是很重要的,
課堂上一直跑出"Memory Access Error ......"的原因是我把長跟寬搞混了.
不過至少以後如果還遇到類似的錯誤訊息,就知道該檢查一下長跟寬了.
2010年5月4日 星期二
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