09年的作品 由視訊擷取遊戲者出拳速度 讓畫面中的沙包做出不同程度的擺動 遊戲中幕之內打沙包跟撒旦的圖搭配的真是不錯 似乎有加入音效 可惜從部落格沒辦法聽到 如果是加入幕之內揮拳聲、打沙包的衝擊聲和撒旦的吶喊 那真是讓人熱血沸騰壓~~
HW14 期末專案企劃
之前就有想做打棒球遊戲的這個想法
在2009年作品中有看到謝獻其學長做了一個名叫"棒球打擊遊戲"的棒球遊戲
我的想法是希望能夠更進階的讓球路有更多變化
一般棒球遊戲都是一個畫面然後畫面中間偏下是擊球區
而我的構思是能夠在左畫面呈現打擊區 右畫面是頭手投的球由上往下俯瞰的畫面(球的遠近Y軸)
還有迎向球的觀看畫面(球的左右X軸)
大概就如下圖吧.....
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| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 計分()()() |
| | 投手 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| | ● || 球○ ||
| | /-|-\ || ↓ ||
| | ○ | || ↓ ||
| | /\ || ↓ ||
| | ||_____||
| | | Y軸 |
| | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| | || ||
| | || ←○→ ||
| | || ||
| | / || ||
| | ● / ||_____||
| | |/ | X軸 |
| | | | |
| | /\ | |
| | 打擊手 | |
| | | |
| | | |
| |____________| |
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| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | 阿哩不搭的功能 想到再加 | |
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 計分()()() |
||........投手............|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||..........●............||..球○....||
||......../-|-\..........||....↓....||
||......○..|............||....↓....||
||........../\............||....↓....||
||........................||_____||
||........................| Y軸 |
||........................|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||........................|| .........||
||........................|| .←○→ .||
||........................|| .........||
||............/...........||..........||
||........●./............||_____||
||........|/.............|.....X軸....|
||........|..............|............|
||......../\..............|............|
||........打擊手..........|............|
||........................|............|
||........................|............|
||____________|............|
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||.....阿哩不搭的功能 想到再加........||
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希望可以成功!
P.S.因為排版問題會去掉空白
所以剛補上一堆點點...點到頭都暈了= =
..........結果還是有全半型的問題= ="所以還是看不太出來..冏
如果要看完整的就要倒編輯模式下才行...
不然就請自行發揮想像力了XDDD
在2009年作品中有看到謝獻其學長做了一個名叫"棒球打擊遊戲"的棒球遊戲
我的想法是希望能夠更進階的讓球路有更多變化
一般棒球遊戲都是一個畫面然後畫面中間偏下是擊球區
而我的構思是能夠在左畫面呈現打擊區 右畫面是頭手投的球由上往下俯瞰的畫面(球的遠近Y軸)
還有迎向球的觀看畫面(球的左右X軸)
大概就如下圖吧.....
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| | 投手 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| | ● || 球○ ||
| | /-|-\ || ↓ ||
| | ○ | || ↓ ||
| | /\ || ↓ ||
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| | | Y軸 |
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| | || ←○→ ||
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| | / || ||
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| | 打擊手 | |
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| | 阿哩不搭的功能 想到再加 | |
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||........投手............|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||..........●............||..球○....||
||......../-|-\..........||....↓....||
||......○..|............||....↓....||
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||........................| Y軸 |
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||........打擊手..........|............|
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||.....阿哩不搭的功能 想到再加........||
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希望可以成功!
P.S.因為排版問題會去掉空白
所以剛補上一堆點點...點到頭都暈了= =
..........結果還是有全半型的問題= ="所以還是看不太出來..冏
如果要看完整的就要倒編輯模式下才行...
不然就請自行發揮想像力了XDDD
HW14 期末專案企劃
我對劉國譽學長寫的那個躲避球的遊戲
滿有興趣的,感覺在玩的時候很刺激
就像人們看3D電影的時候,因為螢幕
裡的影像感覺像是真的在四周圍活動似的
而且對於人類來說是一種視覺以及幻覺上的
真實感的呈現而造成許多刺激且生動的情感
這種影像與人的激烈互動是我最有興趣的一環
因為上課都沒有好好認真學習
所以想到的遊戲只能是很簡單的
我想到用視訊鏡頭對著玩家的手
做出剪刀石頭布的拳型跟電腦玩猜拳
的遊戲,目前想想,這個應該是滿簡單的
希望我能順利寫出來
滿有興趣的,感覺在玩的時候很刺激
就像人們看3D電影的時候,因為螢幕
裡的影像感覺像是真的在四周圍活動似的
而且對於人類來說是一種視覺以及幻覺上的
真實感的呈現而造成許多刺激且生動的情感
這種影像與人的激烈互動是我最有興趣的一環
因為上課都沒有好好認真學習
所以想到的遊戲只能是很簡單的
我想到用視訊鏡頭對著玩家的手
做出剪刀石頭布的拳型跟電腦玩猜拳
的遊戲,目前想想,這個應該是滿簡單的
希望我能順利寫出來
5/25 喜歡的作品
人形大挑戰
這個還滿好玩的感覺,有那麼一點Wii Fit的味道在.
只是不曉得是不是只要用手揮一揮,想辦法把每個空隙都揮到就可過關!?
不過...其實每個遊戲都可以用非正規玩法啦.
如果照正規玩法,覺得這個是個不錯的創意.
HW14 期末專案企劃構想
看了許多學長姐的作品後,發現學長姐的程式都很有創意,
經過前幾個禮拜的教學,決定做一個是有關賽車的遊戲,
就像紅白機那種賽車遊戲一樣,要一直閃避障礙物,
不過究竟是用人當車,還是利用身體部位來控制車,還在考慮,
希望能在接下來的幾個禮拜內,將這個遊戲完成。
2010年5月23日 星期日
2010年5月20日 星期四
5/11 - 取得背景再延伸
很幸運地在睡覺之前看到老師上傳本周進度
再加上曾經看過以前的課程,所以昨天就有完成一點前置工作了.
程式畫面說明:
圖左為即時畫面,圖中為背景圖,圖右為本次進度.
P.S. 說明皆在圖片的下方.
這次在取背景上有個小心得,就是背景越單純越好.
從上面可看到四個日光燈,當我遮住一個,整個畫面會出現很多雜訊.
遮住兩個之後整個畫面就變白了...
調一下臨界值,效果似乎不盡人意.
跟老師小討論一下之後,決定在取背景時避開光源.
這次整隻手幾乎都入鏡了才發生背景大變化.
調整一下臨界值,效果比有光源的時候好很多.
-----------------------------------------------------------------------------------
2010/5/11 11:21更新:
格子化(每個區塊為8*8)
格子化(每個區塊為4*4)
這種規格跑出來的效果很好,對光影的變化敏感度降低,不會動不動就全白.
再加上曾經看過以前的課程,所以昨天就有完成一點前置工作了.
程式畫面說明:
圖左為即時畫面,圖中為背景圖,圖右為本次進度.
P.S. 說明皆在圖片的下方.
這次在取背景上有個小心得,就是背景越單純越好.
從上面可看到四個日光燈,當我遮住一個,整個畫面會出現很多雜訊.
遮住兩個之後整個畫面就變白了...
調一下臨界值,效果似乎不盡人意.
跟老師小討論一下之後,決定在取背景時避開光源.
這次整隻手幾乎都入鏡了才發生背景大變化.
調整一下臨界值,效果比有光源的時候好很多.
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2010/5/11 11:21更新:
格子化(每個區塊為8*8)
格子化(每個區塊為4*4)
這種規格跑出來的效果很好,對光影的變化敏感度降低,不會動不動就全白.
2010年5月5日 星期三
5/5 - 取得背景圖
說明:
左上角為即時畫面.
右下角是背景圖,取背景圖時,我在揮手,所以可以看出有模糊的痕跡.
果然充足睡眠是很重要的,
課堂上一直跑出"Memory Access Error ......"的原因是我把長跟寬搞混了.
不過至少以後如果還遇到類似的錯誤訊息,就知道該檢查一下長跟寬了.













