也許現在寫 有點太遲了
但是還是 稍微回顧一下這學期作過一些什麼
[寫在一開始]
關於期末報告的人型Project,
自從我在youtube上面看到日本的節目後
就一直在想是不是可以把這個製作出視訊版本
於是...開學了
在學期一開始,由於距離上次觸碰視訊
已經又隔了半年,不確定自己是否有能力撰寫相關程式
幸好老師有把過去學長所寫的程式share出來
在拿到蝌蚪學長的程式前
我嘗試撰寫了靜態的視訊判斷
非常暴力的把每個Pixel的RGB值都作運算
因為私人因素
之後就一直混到不得不繳交期末Project為止
幸好成果展示有延期...
也幸好最後有趕在時間內完成
感謝老師還有一些同學 解答我的問題...
否則應該什麼都寫不出來
2008年6月20日 星期五
2008年6月19日 星期四
2008年6月18日 星期三
2008年6月16日 星期一
期末回顧
回顧這一整個學期,一開始先研究如何將USBCAM的影像放在BCB上,那之後再將其影像進行黑白化,之後就是細部控制,每個人的想法都不太一樣,我的想法是在判斷其是白色的時候(也就是有影像進入背景中)就讓百分比BAR的值減1,這樣基本的扣分動作就完成了,
接下來感應區塊,由於設定了複數感應區塊的關係,所以如果同時對複數的感應區攻擊的話,BAR的扣分(血量)效果也會非常顯著,
例如同時對2個感應區進行攻擊,那麼扣血像也是兩倍,
接下來再將背景音樂置入,就約略的完成了,
遊戲目的是讓玩家享受秒殺的快感,就有如其名稱一樣:出氣機,可以讓人放鬆壓力的遊戲.
其實我對於這次的期末PROJECT並不滿意,由於總總的原因(滅)所以大約的做出可以遊玩的遊戲,其實它只是雛型,來有非常大的改造空間,我之後應該還會對其改造.
對了,我可議借別人的光碟來看看嗎?
還有一件事情,期末光碟已經於6月16日星期一下午1點30分送達S207研究室.請點收.
接下來感應區塊,由於設定了複數感應區塊的關係,所以如果同時對複數的感應區攻擊的話,BAR的扣分(血量)效果也會非常顯著,
例如同時對2個感應區進行攻擊,那麼扣血像也是兩倍,
接下來再將背景音樂置入,就約略的完成了,
遊戲目的是讓玩家享受秒殺的快感,就有如其名稱一樣:出氣機,可以讓人放鬆壓力的遊戲.
其實我對於這次的期末PROJECT並不滿意,由於總總的原因(滅)所以大約的做出可以遊玩的遊戲,其實它只是雛型,來有非常大的改造空間,我之後應該還會對其改造.
對了,我可議借別人的光碟來看看嗎?
還有一件事情,期末光碟已經於6月16日星期一下午1點30分送達S207研究室.請點收.
